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【Maya×Arnold】被写界深度(DOF)とZ-depth AOV出力ガイド|Enable DOFとaiFog
映画やドラマでよく見る 肩越し(Over The Shoulder/OTS)の会話 では、どちらの人物にピントを置くかで視線の行き先が変わります。話している側だけでなく、聞いている側のリアクション に注目させたいときにも使います。Maya×Arnoldなら、カメラの Focu... -

【Maya tools and scripts】ackAnimTools の使い方|Aaron Koressel MELの現代Maya版【Python】
Mayaでアニメーションを作る上で便利なスクリプトといえば、Aaron Koressel の MEL スクリプト を取り上げないわけにはいきません。 ただ、あの MEL 群は 2008年ごろを最後に更新されていません。昔からアニメーター御用達ではあるのですが、現行の Maya ... -

【Maya×Arnold】Cryptomatte出力設定ガイド|Object/Material/Assetの3種AOVとSidecar Manifests確認
結論から言うと、CryptomatteはArnoldのAOVに3種類足してマルチパートEXRで書き出すだけでOKです。 Sidecar Manifests は デフォルトでオフ なので、通常はそのままで問題ありません。あとから オンにしない ことと、レンダー後に JSONが出ていないか確認... -

Maya Arnold➔Fusion連携ワークフロー完全ロードマップ
3DCGの絵作りにおいて、レンダリング(3D側)とコンポジット(2D側)は完全に地続きのワークフローです。 しかし、いざ「レンダリングした素材を合成してクオリティを高めよう!」と思っても、個別の設定手順に関する情報はあちこちに散らばっており、「全... -

【Maya x Arnold】MayaのrenderSetup完全ガイド|背景・キャラクター・影を別EXRに分ける方法
前回の記事では、MayaとArnoldでACEScg環境のAOVをマルチパートOpenEXRに出力する設定を解説しました。 この記事では、1本のEXRにdiffuse・specular・transmissionなどのAOVをまとめて出力する方法を扱いました。これは「1つのオブジェクトをパスに分解す... -

【Resolve Fusion Vol.2】AOV加算マージ後に背景を差し替える──アルファ消失をEffect Maskで解決する方法
Vol.1(前回の記事)では、Maya+ArnoldでレンダリングしたマルチパートEXRをFusionに読み込み、diffuse / specular / transmission / emission の4パスを加算マージしてビューティを再構築し、ACES Transformをかけるところまで解説しました。 今回はその続... -

【Maya x Arnold】マネの『笛を吹く少年』風「境界なき空間」をレンダリングする(aiShadowMatteの使い方)
(アイキャッチ画像出典 / 中央:エドゥアール・マネ『笛を吹く少年』Musée d'Orsay蔵 / 右:©Photographic Archive Museo Nacional del Prado ディエゴ・ベラスケス『道化師パブロ・デ・バリャドリード』プラド美術館所蔵) キャラクターのルックデヴ(質... -

Maya Matrix リギング入門【まとめ】
3DCGをやっていて、避けては通れない壁。それが「行列(Matrix)」です。 しかし、行列が活躍するのは3Dリグの中だけではありません。 今世界を席巻している最新の画像生成AI(ディープラーニング)の学習計算、ゲームエンジンが秒間何百回も繰り返す3D空... -

【ゲーマー向け3DCG入門】「遊ぶ」から「創る」へ|プログラミング不要で始める
ゲームレビュー記事を読んでくれたあなたへ。 この記事は、「遊ぶのが好き」な人が、無理なく「創る楽しさ」に触れるためのハブです。 好きなゲームの裏側に興味はある。 でも、「プログラミングが書けない」「絵が描けない」から、制作側には回れない——そ... -

第3回:【Matrixリギング実践編】さよなら階層構造!フラット構造とゼロアウトの掟|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門
MayaのMatrixリギング連載、第3回からはついに「実践編」が始まります。 前回の「第2回「さよならConstraint?1万個のオブジェクトでMatrixの爆速っぷりを徹底検証」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門」では、Matrixリグがいかに「爆速」で動くかを数... -

【完全保存版】Maya VS Blender!3Dアニメーターが歴史から紐解く3DCGソフト覇権争いの真実
Autodeskが製品の値上げを発表するたびに、SNSでは必ずと言っていいほどこんな話題がバズります。 「またMayaの値上げか。もう全員でBlenderに移行しようぜ!」 「無料のBlenderで何でもできる時代に、わざわざ高いソフトを使う意味ある?」 確かに、個人... -

第2回「さよならConstraint?1万個のオブジェクトでMatrixの爆速っぷりを徹底検証」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門
前回の記事では、Mayaの「Matrix(オフセット親行列)」について解説しました。 その4x4行列の中に現れる謎の小数点の正体は「 $\cos(45^\circ)$ などの数値だった」という話をしました。 「サイン・コサイン…」ド文系の私からすると、思い出すだけで頭がク... -

第1回「掟を破ったら空間がブラックホール化した!」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門
3DCGをやっていていると、避けては通れないモノがあります。 それが「行列(Matrix)」です。 しかし、多くの3DCGアーティストは「行列(Matrix)」を意識(理解)することなくMayaやBlenderといったDCCツールを使用しています。 実際に私もその1人です(まだ勉強... -

【体験談】Udemyで『Maya Lighting Masterclass: Become Pro at Rendering』を受けてみた
CGのクオリティーはLighting次第でガラッと変わります。 さらに、ライトやカメラをちょっ調整しただけで印象が大きく変わるため、画作りの面白さを体験できる面白い分野でもあります。 Lightingはストーリーテリングにおいても大きな役割を果たします。 そ... -

Mayaを英語UIで使う2つの方法
Mayaは日本語版のOS(Windows 11)にインストールすると、自動的に日本語UIで立ち上がるようになっています。 正直に言って「ありがた迷惑」な仕様です。 Blenderの場合は、メニューから簡単にUIの言語を切り替えることができるので、Mayaもそうした仕様にし... -

【Maya tools and scripts】Overlap Helper の使い方
「Overlap Helper」は、Mayaの揺れモノアニメーションを作成するツール(プラグイン)です。 過去にもMayaの揺れモノアニメーションツールは、「LMSpring」と「Overlapper」を紹介しました。 そうした経緯から、「また揺れモノのツール(スクリプト)かよ…」と... -

『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方 3rd edition』ブックレビュー
早いもので『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方』の3rd editionが発売されました。 私は、この『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方』の1stと2nd editionも持っています。 言わば、この本のヘビーユーザーです。そんな私がこの本のレビ... -

【体験談】Udemyで「Maya必須モデリング習得コース Maya Required Modeling Acquisition Course」を受けてみた
私は、Mayaの使用歴が20年以上ありますが、3DCGアニメーターとして活動していたため、モデリングについては15年以上のブランクがあります。 そんな私がまた、モデリングをしようと思ったのは、Unreal Engineを触りだしてからです。 ちょっとしたものだった... -

【体験談】Udemyで「初心者から3Dキャラクターアニメーション完全マスター講座 | キャラクターに生命を吹き込む!」を受けてみた
あなたが3DCGを始めた理由は何ですか? おそらくCoolな映像(形容詞は何でもかまいません)を作りたかったのではないでしょうか。 特に、何らかのキャラクターが演技をしているところや、激しいアクションシーンといった映像を作りたい場合にはうってつけの... -

【Maya tools and scripts】WALKING BEND tool の使い方
「WALKING BEND tool」は、Mayaのアニメーション用ツールです。 一言で説明すると、「ウォークサイクルアニメーションをモーションパスにそって歩かせる(足が滑ることなく!)神ツール」です。 こちらからダウンロードできます。 神ツールと言わせてもらう...



















