Fusion– category –
Fusionに関すること
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【Resolve Fusion Vol.6】Cryptomatte入門|スポイトでマスク抽出し、ColorCorrectorで部分色変更
結論から言うと、Cryptomatteは「Loaderから二股 → Cryptomatteでスポイト → ColorCorrectorのEffect Mask」で、特定パーツだけの色調補正ができます。 ノードは驚くほど少ないのに、境界はピクセル単位で滑らか。しかも 3Dの再レンダリングは不要 です。 ... -

Maya Arnold➔Fusion連携ワークフロー完全ロードマップ
3DCGの絵作りにおいて、レンダリング(3D側)とコンポジット(2D側)は完全に地続きのワークフローです。 しかし、いざ「レンダリングした素材を合成してクオリティを高めよう!」と思っても、個別の設定手順に関する情報はあちこちに散らばっており、「全... -

【DaVinci Resolve Fusion vol.5】emissionパスからGlowを作る方法|ライトセーバーが映画のように光る
コンポジットを始めた人なら一度はやってみたいと思うのが、ライトセーバーの発光表現ではないでしょうか。 Vol.1のアイキャッチ画像に写っているライトセーバーは、芯の部分が白く輝き、周囲にふわりと光がにじんでいます。実はこの発光——3Dレンダリング... -

【Resolve Fusion Vol.4】aiShadowMatteの影をぼかして色を変える|背景差し替えコンポジット
前回の記事(Vol.3)では、renderSetupで分けた layer_objects と layer_background をFusionでOver合成する基本を解説しました。あのVol.3の終盤、aiShadowMatteシーンで影を別レイヤーに分けた場合のノード構成をさらっと紹介したのを覚えているでしょうか... -

【Resolve Fusion Vol.3】Over合成入門|renderSetupで分けた別EXRをMergeノードで重ねる基本
Vol.1では、Maya+ArnoldでACEScg環境のAOVを1本のマルチパートOpenEXRに出力し、Fusionで加算マージしてBeautyを再構築する方法を解説しました。 Vol.2では、その1枚のEXRを使って背景色を差し替える実践を扱いました。 今回のVol.3は、別の切り口です。 ... -

【Resolve Fusion Vol.2】AOV加算マージ後に背景を差し替える──アルファ消失をEffect Maskで解決する方法
Vol.1(前回の記事)では、Maya+ArnoldでレンダリングしたマルチパートEXRをFusionに読み込み、diffuse / specular / transmission / emission の4パスを加算マージしてビューティを再構築し、ACES Transformをかけるところまで解説しました。 今回はその続... -

『手を動かして学ぶ DaVinci Resolve 映像編集パーフェクト教本』 ブックレビュー
超久々のDaVinci Resolveに関する記事です。 私はDaVinci ResolveのFusionでノードベースのコンポジットの記事を書いていました。しかし、CutページやEditページ、ColorページやFairlightページ等の使い方がよくわからず、いずれ勉強したいと思っていまし... -

【完全保存版】DaVinci Resolve Fusion ノードベースのコンポジットまとめ|AOV合成から特殊効果まで完全ガイド
3DCGをレンダリングした後の工程「コンポジット(合成)」は、作品の最終的なルック(見た目)や空気感を左右する、非常に奥が深くて楽しいプロセスです。 コンポジットツールといえばAdobeの「After Effects」が有名ですが、そちらはいわゆる「レイヤーベ... -

【Resolve Fusion Vol.9】Z-depth入門|Depth Blurで2Dボケ、Fogで距離フォグ
ピントを変えるたびにMayaへ戻ると、調整が遅くなります。Arnold編 で AOVs の Z と、比較用の Beauty を出してあれば、Fusion では 2Dのボケ でピント位置を試せます。 本記事は 【Maya×Arnold】被写界深度(DOF)とZ-depth AOV出力ガイド|Arnoldでフォ... -

【Resolve Fusion Vol.7】モーションベクトル入門|Vector Motion Blurで後付けモーションブラー
モーションブラーを3Dで焼き込むと、レンダリング時間はどうしても重くなりがちです。そこでまず覚えておきたいのが、Arnoldの motionvector を使って Fusion で 後付け する方法です。コンポ側なら、ブラー量をあとから調整しやすく、試行錯誤も軽くでき... -

【Resolve Fusion Vol.8】Light Select入門|Color Gainでライトの色と強さをコンポ調整
ライティングをMayaのArnold RenderViewだけで決め切ると、「キーをもう少し落としたい」「リムの色を変えたい」のたびに再レンダーになります。Arnold編 で出した ライトグループ があれば、Fusion では 色と強さ をスライダーで試せます。 ただし、動か... -

【Resolve Fusion Vol.1】ACEScg AOV加算マージの基礎
DaVinci Resolve Fusionでコンポジットを行う上での基礎編です。 前回の記事では、MayaとArnoldを使い、現代のカラーマネジメント標準である 「ACEScg」 環境で、主要なAOV(素材)を1本のOpenEXR(マルチパートEXR)にマージしてレンダリングする設定を解...
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