Arnold

スポンサーリンク
Fusion

Davinci Resolve Fusion でコンポジット(Z-depth編)

Davinci Resolve FusionでZ-depthを使用してボケを加えてみます。 素材AOVやライトごとのAOVのシーンではわかりづらいので、Motion Vectorの時と同じようにあらたに簡単なシーンを作成しました。 ...
2020.05.13
Fusion

Davinci Resolve Fusionでコンポジット(Motion Vector編)

Davinci Resolve FusionでMayaのArnoldでレンダリングしたopenEXR連番ファイルにVectorMotionBlurをかけてモーションブラーを適用します。 今までの素材AOVとライトごとのAOVで使用し...
2020.05.13
MayaでRendering

MayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力

今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。 モーションブラーを出力する方法は2種類あるので両方紹介します。 ...
2020.10.22
Fusion

Davinci Resolve Fusionでコンポジット(ライトAOV+素材AOV編)

Davinci Resolve Fusionで素材ごとのAOVをライトごとに出力したものを実際にコンポジットします。コンポジットで繋ぐノードの数が多くなってしまったので今までのように一画面にすべて入り切らなくなってしまいましたが、考え方は...
2020.05.13
MayaでRendering

MayaのArnoldでライトAOV+素材AOVで出力

これまでMayaでArnoldのレンダリングを素材AOVで出力する方法とライトごとのAOVで出力する方法について説明しました。 今回はその2つの方法を組み合わせてより自由度の高いAOVを出力します。ただし、AOVが増えるぶんDavi...
2020.12.03
Fusion

Davinci Resolve Fusionでコンポジット(ライトAOV編)

MayaのArnoldでライトごとにAOVを出力した前回の記事の続きです。 Davinci ResolveのFusionの操作方法がわからない方は「Davinci Resolve Fusionでコンポジット(基礎編)」を読ん...
2020.05.13
MayaでRendering

MayaのArnoldでライトごとのAOV出力

今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで調整するとなると3Dコンポジットでもしないとできないと思...
2020.12.03
Fusion

Davinci Resolve Fusionでコンポジット(基礎編)

Davinci Resolve Fusionでコンポジットを行う上での基礎編です。 Davinci Resolve Fusionを使用するとノードベースのコンポジットを行うことが出来ます。AfterEffectsを使用する場合はレイ...
2020.10.22
MayaでRendering

MayaのArnoldでAOVの出力基礎編

MayaのArnoldでAOVにわけてレンダリングし、Davinci ResolveのFusionでコンポジットする方法
2020.10.22
PAGE TOP
タイトルとURLをコピーしました