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3DCG
- 【2026年版】3DCGのはじめかた【Maya, Blender, Unreal Engine】3DCGソフトウェアには様々なものがあります。 そうしたなかで「どの3DCGソフトウェアを使うか」は非常に重要な問題です。 しかし、そんなことに頭を悩ませている時間はありません。 なぜなら3DCGを習得するには、とても時 […]
- 【2026年版】3DCGをはじめるならこれを買え!《PC編》【Maya, Blender, Unreal Engine】3DCGをはじめるために揃えなければならないものがあります。 その最たるものがPC(Windows PC)です。 そもそも3DCGを作るためにはPCがなければ何もはじまりません。 「3DCGのはじめかた」の記事で3DCG […]
- 【2026年版】3DCGをはじめるならこれを買え!《周辺機器編》【Maya, Blender, Unreal Engine】3DCGをはじめるために、必要なものといえば当然のことですが、まずはPCが必要になります。 どのようなPCを用意すべきかについては、過去の記事(3DCG用PCの選び方、3DCGをはじめるならこれを買え!《PC編》)を読ん […]
- 【2026年版】3DCG用PCの選び方 『おすすめスペック紹介』【Maya, Blender, Unreal Engine】3DCGはマシンパワーを要求する分野です。 よって、3DCG用PCのスペックは非常に重要です。 つまり、適当にPCを選んでしまうと後悔することになります。 そうしたわけで、3DCGのためのPCは、いろいろとカスタマイズで […]
- 【2026年版】Maya(3DCG)学習のロードマップ私はMayaを20年以上使用している3DCGアニメーターです。 これからMaya(3DCG)を学びはじめる人、Maya(3DCG)を学びはじめたばかりの人、そして、Maya(3DCG)を学びはじめたけれど、何をやるべきか […]
- 【2026年版】初心者、未経験者のための3DCGソフト選び【Maya or Blender どっち?】「初心者、未経験者のための3DCGソフト選び」の結論はから述べると 「Maya」か「Blender」のどちらか(または両方)です。 もちろんそれ以外にも素晴らしい3DCGソフトウェアはあります。 しかし、最初に触れた3D […]
3DCG ハードウェア
- 【2026年版】3DCGをはじめるならこれを買え!《PC編》【Maya, Blender, Unreal Engine】3DCGをはじめるために揃えなければならないものがあります。 その最たるものがPC(Windows PC)です。 そもそも3DCGを作るためにはPCがなければ何もはじまりません。 「3DCGのはじめかた」の記事で3DCG […]
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3DCG雑記
- 【2026年版】3DCGのはじめかた【Maya, Blender, Unreal Engine】3DCGソフトウェアには様々なものがあります。 そうしたなかで「どの3DCGソフトウェアを使うか」は非常に重要な問題です。 しかし、そんなことに頭を悩ませている時間はありません。 なぜなら3DCGを習得するには、とても時 […]
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Adobe Creative Cloud
- 【体験談】Udemyで「【超初心者用】初めてのAdobe illustrator(イラストレーター)使い方講座【完全版】」を受けてみたillustratorというと印刷物のイメージが強かったので、100%デジタル用途の私としては必要性を感じませんでした。 したがって、長年AdobeCC(主にPhotoshopとAfterEffects)を使ってきたにも […]
- 【体験談】Udemyで「初心者入門After Effects(アフターエフェクト)モーショングラフィックス基礎講座【14時間フル学習コース】」を受けてみた実はAfter Effectsとの付き合いは長いです。 Mayaを初めて触ったのと同時期にAfter Effectsにも出会いました。 しかしながら、After Effectsについてはまともに学んでこなかったこともあり […]
After Effects
- 【体験談】Udemyで「初心者入門After Effects(アフターエフェクト)モーショングラフィックス基礎講座【14時間フル学習コース】」を受けてみた実はAfter Effectsとの付き合いは長いです。 Mayaを初めて触ったのと同時期にAfter Effectsにも出会いました。 しかしながら、After Effectsについてはまともに学んでこなかったこともあり […]
Animation
- 「Reimu Animation Rig」Mayaリグレビューこのシリーズでは、3DCGアニメーションを学ぶうえで必須なアニメーションリグ(キャラクターリグ)について実際に触ってみて良かったもの(有料無料問わず)を紹介します。 記念すべき第1回は「Reimu Animation R […]
- 「The Mecha-Mechs」Mayaリグレビュー個人作品のMayaのデモリールで使われていることが多いので見たことがある人は多いと思います。 Mayaでアニメーションを作る上で、ぜひとも用意しておきたいリグの一つが「The Mecha-Mechs」です。 なぜなら、こ […]
- 『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』ブックレビュー『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』(Game Anim: Video Game Animation Explained)Jonathan Cooper著を読み終えたのでレビューを書きます。 本 […]
- 【Maya tools and scripts】「animBot」のはじめかたMayaでキャラクターアニメーションを作成するときにとても便利で有名なツール「animBot」について紹介します。 「animBot」はこちらの公式サイトを見ればわかるとおり1ヶ月間は無料で使えます。少しでも興味を持った […]
- 【Maya tools and scripts】「animBot」の使い方 part1Mayaによるアニメーション作成の生産性を向上させるツール「animBot」の使い方について解説します。 ちなみに私が使用している「animBot」は「ecoバージョン」という月額5$(年額60$)という最も安価なバージ […]
- 【Maya tools and scripts】「animBot」の使い方 part2今回も使い勝手が良いものを中心に紹介します。 とくにグラフエディターのハンドルを調整するタンジェント関連のツールが沢山ありますが、すべてを紹介するのはスペースと労力の無駄になってしまうので特に有効なものだけをPickup […]
- 【Maya tools and scripts】「animBot」の使い方 part3「animBot」の使い方の記事第3弾です。 今回はpart1とpart2で扱うことができなかった残りのツールを紹介します。 今回のpart3で「eco バージョン」で使用できる基本ツールの紹介は最後になります。 こちら […]
- 【Maya tools and scripts】「animBot」の使い方 まとめ「animBot」はMaya用のアニメーション作成ツール(プラグイン)です。 有料のツールですが、Mayaでアニメーションを作成するためには非常に有用です。 「animBot」には様々なツールから構成されています。 それ […]
- 【Maya tools and scripts】animBot 「Temp Controls」の使い方①久しぶりの「animbot」の使い方シリーズです。 今回はanimbotのProバージョン以上で使える(Ecoバージョンでは使えない)「Temp Controls」という新機能について解説します。 私はこの「Temp C […]
- 【体験談】Udemyで「初心者から3Dキャラクターアニメーション完全マスター講座 | キャラクターに生命を吹き込む!」を受けてみたあなたが3DCGを始めた理由は何ですか? おそらくCoolな映像(形容詞は何でもかまいません)を作りたかったのではないでしょうか。 特に、何らかのキャラクターが演技をしているところや、激しいアクションシーンといった映像を […]
- アニメーションマスタークラス vol.1(目と眉編)2020年2月1日と2日にCGWORLDのアニメーションマスタークラスを受講しました。2日間に渡ってみっちりアニメーションデモとレクチャーを受けることができました。講師のMichal Makarewicz(マイカル・マカ […]
- アニメーションマスタークラス vol.2 (口編)CGWORLDのアニメーションマスタークラスのvol.2は口のアニメーションについてまとめまたものです。 「目は口ほどに物を言う」という言葉があるように目の重要性はよく知られています。 しかしながら、アニメーションにおい […]
- アニメーションマスタークラス vol.3 (ブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編)今回はアニメーションマスタークラスのブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編です。ブロッキングとポリッシュの話だけでなくタイミングとスペーシングの違いやアクティングショットへのアプローチ、アニメーションを学ぶにあ […]
- アニメーションマスタークラス まとめPIXARのアニメーター(当時)のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるアニメーションマスタークラスの内容をまとめたものです。 今までいくつもCGアニメーションのセミナーを受講してきまし […]
- グラフエディターとレイヤードアプローチMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるCGWORLDのアニメーションマスタークラスにおいてグラフエディターとレイヤードアプローチについてまとめものです。 記事ではMayaを使用しています […]
- ジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)MayaでRiggingのjoint orient(ジョイントの方向づけ)の項目を書いていましたが、その前にジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)の説明必要だと気づいたのでこちらの […]
- まさにバイブル!『アニメーターズ・サバイバルキット』ブックレビュー「アニメーションを学ぶのに何か良い本はありますか?」 そのような質問への答えとして10人中9人が 『アニメーターズ・サバイバルキット』 と答えるでしょう。 もちろん、おすすめすべき本は他にもあります。しかし、おすすめ本の […]
- 新たなバイブル(新約聖書?)『キャラクターアニメーション クラッシュコース』ブックレビュー以前このブログで『アニメーターズ・サバイバルキット』を紹介した際に「まさにバイブル」という表現をつかって紹介しました。しかし、「まさにバイブル」な本がここにもう一冊存在します。それが今回紹介する『キャラクターアニメーショ […]
Autodesk Maya
- 「Reimu Animation Rig」Mayaリグレビューこのシリーズでは、3DCGアニメーションを学ぶうえで必須なアニメーションリグ(キャラクターリグ)について実際に触ってみて良かったもの(有料無料問わず)を紹介します。 記念すべき第1回は「Reimu Animation R […]
- 「The Mecha-Mechs」Mayaリグレビュー個人作品のMayaのデモリールで使われていることが多いので見たことがある人は多いと思います。 Mayaでアニメーションを作る上で、ぜひとも用意しておきたいリグの一つが「The Mecha-Mechs」です。 なぜなら、こ […]
- 『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』ブックレビュー『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』(Game Anim: Video Game Animation Explained)Jonathan Cooper著を読み終えたのでレビューを書きます。 本 […]
- 『Maya キャラクターリギング - 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション』ブックレビュー日本語で読めるMayaのリギング本というと『Mayaリギング 改訂版』くらいしかなかったので待望の新刊です。 今回紹介する『Maya キャラクターリギング - 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション』は、二足歩行 […]
- 『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方 3rd edition』ブックレビュー早いもので『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方』の3rd editionが発売されました。 私は、この『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方』の1stと2nd editionも持っています。 言わば […]
- 【2026年版】Maya(3DCG)学習のロードマップ私はMayaを20年以上使用している3DCGアニメーターです。 これからMaya(3DCG)を学びはじめる人、Maya(3DCG)を学びはじめたばかりの人、そして、Maya(3DCG)を学びはじめたけれど、何をやるべきか […]
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- 【Maya tools and scripts】「animBot」の使い方 まとめ「animBot」はMaya用のアニメーション作成ツール(プラグイン)です。 有料のツールですが、Mayaでアニメーションを作成するためには非常に有用です。 「animBot」には様々なツールから構成されています。 それ […]
- 【Maya tools and scripts】Aaron Koressel のMELスクリプトMayaでアニメーションを作る上で便利なスクリプト(ツール)といえば、「Aaron KoresselのMELスクリプト」をとりあげないわけにはいきません。 「Aaron KoresselのMELスクリプト」は、Pixar […]
- 【Maya tools and scripts】animBot 「Temp Controls」の使い方①久しぶりの「animbot」の使い方シリーズです。 今回はanimbotのProバージョン以上で使える(Ecoバージョンでは使えない)「Temp Controls」という新機能について解説します。 私はこの「Temp C […]
- 【Maya tools and scripts】LMlocator の使い方【MEL】「LMlocator」というMayaの便利なツール(スクリプト)を紹介します。 特に、アニメーションをつける際に多用するLocatorを配置するツール(スクリプト)です。 「LMlocator」を使うと、選択したオブジェ […]
- 【Maya tools and scripts】LMriggerの使い方【MEL】「LMrigger」という便利なMayaのツール(スクリプト)を紹介します。 「LMrigger」は、主にリギングで使用するツール(スクリプト)です。 「LMrigger」は、joint orientを整える機能とFKの […]
- 【Maya tools and scripts】LMSpringの使い方【MEL】「LMSpring」というMayaでアニメーションをつけるのに便利なツール(スクリプト)を紹介します。 「LMSpring」は揺れもののアニメーションをつけるためのツール(スクリプト)です。そして、ありがたいことに無料で […]
- 【Maya tools and scripts】Mayaでアトリビュートを接続するスクリプト【Python, PyMEL】MayaでRigging(Basic編)で紹介した自作スクリプトの使い方について解説します。 このスクリプトは名前の通りアトリビュートをコネクトするツールです。 MayaでRigging(Basic編) でも説明しました […]
- 【Maya tools and scripts】Mayaで使える便利なツール(スクリプト、プラグイン)まとめAutodesk Mayaは、業界標準ツールとしてユーザー数が多いです。 そのため、たくさんの便利なツール(スクリプト、プラグイン)があります。 その便利なツール(スクリプト、プラグイン)をこの記事では紹介します。この記 […]
- 【Maya tools and scripts】Maya用多機能ツール「Zoo tools Pro」を導入してみた3D人さんのところで「Zoo tools」というものを知ってから、ずっと興味をもっていました。 「Zoo tools」についていろいろと検索してみたのですが、日本語での情報がとにかくありません。皆無といっていい状況でした […]
- 【Maya tools and scripts】Overlap Helper の使い方「Overlap Helper」は、Mayaの揺れモノアニメーションを作成するツール(プラグイン)です。 過去にもMayaの揺れモノアニメーションツールは、「LMSpring」と「Overlapper」を紹介しました。 […]
- 【Maya tools and scripts】Overlapper の使い方【MEL】おそらく、Mayaで揺れものアニメーションをつけるツールで最も有名なのがこの「Overlapper」ではないでしょうか。 この「Overlapper」は、以前紹介した「reParent(Pro Version)」と同じ、 […]
- 【Maya tools and scripts】reParent の使い方【MEL】「reParent」は、Maya用のツール(MEL)です。 Dmitrii KolpakovさんのツールでGUMROADから入手できます。 Dmitrii Kolpakovさんは、「reParent」以外にも便利なMay […]
- 【Maya tools and scripts】Studio Library の使い方今までMayaでアニメーションを作成するうえでの効率化に貢献してくれるツール(スクリプト、プラグイン)をいくつも紹介してきました。 今回紹介する「Studio Library」はMayaでのアニメーション作業の効率化とい […]
- 【Maya tools and scripts】WALKING BEND tool の使い方「WALKING BEND tool」は、Mayaのアニメーション用ツールです。 一言で説明すると、「ウォークサイクルアニメーションをモーションパスにそって歩かせる(足が滑ることなく!)神ツール」です。 こちらからダウン […]
- 【Maya tools and scripts】Zoo tools Pro 「Manual Rigging Tools」の使い方 part 1Zoo tools ProにはMaya用の高機能ツールと多くのアセットが含まれています。 Zoo tools Pro の高機能ツールには様々な機能があります。その中でも特にRigに関するツールは非常に充実しています。 Z […]
- 【Maya tools and scripts】Zoo tools Pro「NCloth Wrinkle Creator」の使い方キャラクターの衣服のシワを簡単につけられるツールがあります。 それがZoo tools Proの「NCloth Wrinkle Creator」です。 nClothをほとんど触ったことがない人でも簡単に使用できます。 Z […]
- 【Maya初心者必見】2時間で基礎操作を完全マスター。プロが「挫折しない最初の一歩」に伊藤脳塾WIZを推す理由「3DCGを始めたい!でも、どのPCを買えばいいか分からないし、そもそも在庫がなくて手に入らない……」 2026年現在、PCの深刻な在庫不足や高騰で、スタートラインに立てず足止めを食らっている方が増えています。 しかし、 […]
- 【体験談】Udemyで「【デザイン理論】「センスや感覚に頼らない」グラフィックデザインの基礎知識と基本ルール」を受けてみた私はデザインについて学んだことがありません。 だからデザインを感覚的に判断するしかありません(デザインを学んでいない多くの人もそうでしょう)。 感覚まかせだと上手くハマった時は問題ないですが、「どこかしっくりこない」とい […]
- 【体験談】Udemyで「Create animated avatars with MASH for Maya」を受けてみた「Introduction to MASH for Maya」という講座の続きにあたるのがこの「Create animated avatars with MASH for Maya」です。 実は、前回の続きだからこの講座 […]
- 【体験談】Udemyで「Introduction to MASH for Maya」を受けてみたMASHはMaya2016のextention2で追加されて以降、ずっと気になってはいたものの触らずじまい(実際にはチュートリアルをちょこっと触ったことはある)のまま放置していました。 そんななか、なにか良さそうな講座は […]
- 【体験談】Udemyで「Maya必須モデリング習得コース Maya Required Modeling Acquisition Course」を受けてみた私は、Mayaの使用歴が20年以上ありますが、3DCGアニメーターとして活動していたため、モデリングについては15年以上のブランクがあります。 そんな私がまた、モデリングをしようと思ったのは、Unreal Engineを […]
- 【体験談】Udemyで「初心者から3Dキャラクターアニメーション完全マスター講座 | キャラクターに生命を吹き込む!」を受けてみたあなたが3DCGを始めた理由は何ですか? おそらくCoolな映像(形容詞は何でもかまいません)を作りたかったのではないでしょうか。 特に、何らかのキャラクターが演技をしているところや、激しいアクションシーンといった映像を […]
- 【体験談】Udemyで『Maya Lighting Masterclass: Become Pro at Rendering』を受けてみたCGのクオリティーはLighting次第でガラッと変わります。 さらに、ライトやカメラをちょっ調整しただけで印象が大きく変わるため、画作りの面白さを体験できる面白い分野でもあります。 Lightingはストーリーテリング […]
- MayaからUnreal Engine 5へAlembic(Geometry Cash)で、アニメーションを持っていく方法Mayaユーザー(主にMayaのアニメーター)が、Unreal Engineを学ぶうえで、一番最初に知りたいことは、「Mayaで作ったアニメーションをUnreal Engineでレンダリングする方法」です。断言します。な […]
- MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part1前回の記事(MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法)の続きとして、FKとIKのマッチング(位置合わせ)について解説します。前回の記事で作成したシーンを使用します。よって前回の記事をご覧になっていない方はまずはそちら […]
- MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part2 (xformコマンド版)MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法のpart2です。 FKとIKのマッチングの前にFKとIKのブレンド(切り替え)の記事を読んでいることを前提としています。まだ読まれていない方は最初にそちらをお読みくださ […]
- MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法MayaでFKとIKのブレンド(切り替え)方法を解説します。ブレンドと切り替えについては人それぞれ好みがあると思います。私は補間してくれるブレンドは嫌いではありませんが、キーを沢山打たなくてはならないアニメーターとしては […]
- MayaでRigging まとめMayaでRiggingというカテゴリの記事の数が増えたために個々の記事にアクセスしづらい状況になっていました。そのため、このページはMayaでRiggingの個々の記事へのアクセスがし易いようにするためのまとめ記事です […]
- MayaでRigging(Basic編)「MayaでRigging」このシリーズではMayaでのリギングについて書きます。リギングといっても様々なレベルがあり、人によって認識がバラバラです。「リグなんてものは簡単だ」という人もいれば、「リグはとても難しい」とい […]
- MayaでRigging(joint orient編)今回はjoint orient編です。キャラクターをスキニング(バインド)する前にjointをきれいな状態にしなければなりません。そうしないと後々やっかいなこと(問題ない場合もあるのでリガーがいない現場によってはこのよう […]
- MayaでStretch IK(scaleX版)part1Stretch IK(伸びるIK)の解説です。 腕や脚で使われることを考慮して 今回紹介するのは伸びるIKなので縮みません。正確に言うと縮まないようにしています。 Stretch IKを作る場合、jointのtransl […]
- MayaでStretch IK(scaleX版)part2(全体スケール対応)Stretch IK(伸びるIK)の解説 (scakeX版)の続きです。 前回ではとりあえずstretch IKが完成したと思ったのですが、全体のスケールに対応できていませんでした。全体スケールを伴わないリグの場合は前回 […]
- MayaでStretch IK(translateX版)以前の記事ではscaleX版を解説しましたが、今回はStretchIKのtranslateX版です。ScaleX版とは手法が違うのでscaleX版をまだ読んでいない人はそちらも御覧ください。 また、ジンバルロックとRot […]
- Mayaでコントローラーの作り方長年(20年程)Mayaを使ってきて疑問に思うことがあります。 それは「なぜこんな簡単な(技術的に難しいわけでもない)ことが標準機能として搭載されていないのか?」ということです。 その筆頭格といえるのが今回紹介する「リグ […]
- Mayaでシュルシュルとのび~るspline IK(IK spline)シュルシュルと伸びるjointを作成する
- Mayaでスペーススイッチ(Space Switch)Mayaでスペーススイッチ(Space Switch)、スペース切り替えの方法を解説します。 このスペーススイッチはアニメーション作成にとても便利な機能です。この機能がない場合にはLocatorとコンストレインを駆使して […]
- Mayaでリバースフットリグ(Reverse Foot Rig)Mayaでリバースフット(Reverse Foot)リグの作り方を解説します。 リバースフットがあまり好きではない人もいるようですが、私は好きです…というのもこのリバースフットを初めて知ったときはすごいなと思って少し感動 […]
- Mayaでリボンリグ(Ribbon Rig)リボンリグ(Ribbon Rig)について解説します。 Ribbon Rigについては日本語での解説がほとんど見当たらないので、備忘録として書き残しておきます。実はわざわざ自分で作らなくてもスクリプト(最後に紹介します) […]
- Mayaで肘(膝)固定IK前回の記事の「MayaでStretch IK(translateX版)」の続きです。 単なるStretchIKを作成する場合はスキニングを考慮するとscaleX版の方が好ましいことがわかりましたが、この肘(膝)固定IKを […]
- Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -中編-背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの続きです。 前回までで背骨のspline_IK(IK_spline)を作成し、そのspline_IKのカーブにjointをバインドし、そのjointにコントローラーをつけるとこ […]
- Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -前編-「背骨のセットアップなんてものはすべてFKでええじゃないか」という(アニメーターの)意見があることは存じています。しかも、そのような意見が少なくないことも。 リグを作る立場からすれば楽なので良いのですが(退屈だと思われる […]
- Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -後編-背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの仕上げ編です。 過去の記事をまだご覧になっていない方は過去の記事から御覧ください。 全体スケール対応して実際に使えるようにします。 全体スケール対応については過去の記事に書いて […]
- MayaのArnoldで「ライトAOV」+「素材AOV」の出力これまでMayaでArnoldのレンダリングを素材AOVで出力する方法とライトごとのAOVで出力する方法について説明しました。 「じゃぁ、いったいどっちを出力すればいいの?」 との疑問を持たれるのは、もっともだと思います […]
- MayaのArnoldでAOVの出力基礎編Maya2019.2使用しArnoldを使って複数のAOV(Arbitrary Output Variable(s))にわけてレンダリングをする基礎編です。複数のAOVにわけてレンダリングしたものをあとでDavinci […]
- MayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。 必要な用途に応じてMayaのArnold […]
- MayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。 モーションブラーを出力する方法は2種類あるので両方紹介しま […]
- MayaのArnoldでVertex Color(頂点カラー)のレンダリングかれこれMayaの使用歴は20年程になりますが、Vertex Color(頂点カラー)をレンダリングする必要性は今まではありませんでした。Vertex Color(頂点カラー)の用途といえば、ライティングを焼き付けるとい […]
- MayaのArnoldでライトごとのAOV出力今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。 その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで調整するとなると3Dコンポジットでも […]
- Mayaを英語UIで使う3つの方法Mayaは日本語版のOS(Windows 11)にインストールすると、自動的に日本語UIで立ち上がるようになっています。 正直に言って「ありがた迷惑」な仕様です。 Blenderの場合は、メニューから簡単にUIの言語を切 […]
- アニメーションマスタークラス vol.1(目と眉編)2020年2月1日と2日にCGWORLDのアニメーションマスタークラスを受講しました。2日間に渡ってみっちりアニメーションデモとレクチャーを受けることができました。講師のMichal Makarewicz(マイカル・マカ […]
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CG
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- 『Unreal Engine 5で極めるゲーム開発』ブックレビューUnreal Engine本の決定版として名高い前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』の待望の大幅リニューアル版(なんと9割以上を書き直して再構成したという)が、この『Unreal Engine 5で極 […]
- 『手を動かして学ぶ DaVinci Resolve 映像編集パーフェクト教本』 ブックレビュー超久々のDaVinci Resolveに関する記事です。 私はDaVinci ResolveのFusionでノードベースのコンポジットの記事を書いていました。しかし、CutページやEditページ、ColorページやFai […]
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- 【体験談】Udemyで「Introduction to MASH for Maya」を受けてみたMASHはMaya2016のextention2で追加されて以降、ずっと気になってはいたものの触らずじまい(実際にはチュートリアルをちょこっと触ったことはある)のまま放置していました。 そんななか、なにか良さそうな講座は […]
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- 【体験談】Udemyで「初心者から3Dキャラクターアニメーション完全マスター講座 | キャラクターに生命を吹き込む!」を受けてみたあなたが3DCGを始めた理由は何ですか? おそらくCoolな映像(形容詞は何でもかまいません)を作りたかったのではないでしょうか。 特に、何らかのキャラクターが演技をしているところや、激しいアクションシーンといった映像を […]
- 【体験談】Udemyで「初心者入門After Effects(アフターエフェクト)モーショングラフィックス基礎講座【14時間フル学習コース】」を受けてみた実はAfter Effectsとの付き合いは長いです。 Mayaを初めて触ったのと同時期にAfter Effectsにも出会いました。 しかしながら、After Effectsについてはまともに学んでこなかったこともあり […]
- 【体験談】Udemyで『Maya Lighting Masterclass: Become Pro at Rendering』を受けてみたCGのクオリティーはLighting次第でガラッと変わります。 さらに、ライトやカメラをちょっ調整しただけで印象が大きく変わるため、画作りの面白さを体験できる面白い分野でもあります。 Lightingはストーリーテリング […]
- DaVinci Resolve Fusion でコンポジット(Z-depth編)DaVinci Resolve FusionでZ-depthを使用してボケ(Bokeh)を加えてみます。 素材AOVやライトごとのAOVのシーンではわかりづらいので、Motion Vectorの時と同じようにあらたに簡単 […]
- DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(Motion Vector編)DaVinci Resolve FusionでMayaのArnoldでレンダリングしたopenEXR連番ファイルにVectorMotionBlurをかけてモーションブラーを適用します。 今までの素材AOVとライトごとのA […]
- DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(ライトAOV+素材AOV編)Davinci Resolve Fusionで素材ごとのAOVをライトごとに出力したものを実際にコンポジットします。コンポジットで繋ぐノードの数が多くなってしまったので今までのように一画面にすべて入り切らなくなってしまい […]
- DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(ライトAOV編)MayaのArnoldでライトごとにAOVを出力した前回の記事の続きです。 今回の記事ではDaVinci ResolveのFusionでライトごとのAOVに出力したものをコンポジットします。ライトごとに出力されたAOVを […]
- DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(基礎編)DaVinci Resolve Fusionでコンポジットを行う上での基礎編です。 DaVinci Resolve Fusionを使用するとノードベースのコンポジットを行うことが出来ます。AfterEffectsを使用す […]
- DaVinci Resolve FusionでノードベースのコンポジットDaVinci Resolveは無料で使える動画編集アプリケーションとして大人気です。 そのDaVinci ResolveのFusion(以前はDaVinci Resolveとは別のアプリケーションでしたが統合されました […]
- MayaからUnreal Engine 5へAlembic(Geometry Cash)で、アニメーションを持っていく方法Mayaユーザー(主にMayaのアニメーター)が、Unreal Engineを学ぶうえで、一番最初に知りたいことは、「Mayaで作ったアニメーションをUnreal Engineでレンダリングする方法」です。断言します。な […]
- MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part1前回の記事(MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法)の続きとして、FKとIKのマッチング(位置合わせ)について解説します。前回の記事で作成したシーンを使用します。よって前回の記事をご覧になっていない方はまずはそちら […]
- MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part2 (xformコマンド版)MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法のpart2です。 FKとIKのマッチングの前にFKとIKのブレンド(切り替え)の記事を読んでいることを前提としています。まだ読まれていない方は最初にそちらをお読みくださ […]
- MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法MayaでFKとIKのブレンド(切り替え)方法を解説します。ブレンドと切り替えについては人それぞれ好みがあると思います。私は補間してくれるブレンドは嫌いではありませんが、キーを沢山打たなくてはならないアニメーターとしては […]
- MayaでRigging まとめMayaでRiggingというカテゴリの記事の数が増えたために個々の記事にアクセスしづらい状況になっていました。そのため、このページはMayaでRiggingの個々の記事へのアクセスがし易いようにするためのまとめ記事です […]
- MayaでRigging(Basic編)「MayaでRigging」このシリーズではMayaでのリギングについて書きます。リギングといっても様々なレベルがあり、人によって認識がバラバラです。「リグなんてものは簡単だ」という人もいれば、「リグはとても難しい」とい […]
- MayaでRigging(joint orient編)今回はjoint orient編です。キャラクターをスキニング(バインド)する前にjointをきれいな状態にしなければなりません。そうしないと後々やっかいなこと(問題ない場合もあるのでリガーがいない現場によってはこのよう […]
- MayaでStretch IK(scaleX版)part1Stretch IK(伸びるIK)の解説です。 腕や脚で使われることを考慮して 今回紹介するのは伸びるIKなので縮みません。正確に言うと縮まないようにしています。 Stretch IKを作る場合、jointのtransl […]
- MayaでStretch IK(scaleX版)part2(全体スケール対応)Stretch IK(伸びるIK)の解説 (scakeX版)の続きです。 前回ではとりあえずstretch IKが完成したと思ったのですが、全体のスケールに対応できていませんでした。全体スケールを伴わないリグの場合は前回 […]
- MayaでStretch IK(translateX版)以前の記事ではscaleX版を解説しましたが、今回はStretchIKのtranslateX版です。ScaleX版とは手法が違うのでscaleX版をまだ読んでいない人はそちらも御覧ください。 また、ジンバルロックとRot […]
- Mayaでコントローラーの作り方長年(20年程)Mayaを使ってきて疑問に思うことがあります。 それは「なぜこんな簡単な(技術的に難しいわけでもない)ことが標準機能として搭載されていないのか?」ということです。 その筆頭格といえるのが今回紹介する「リグ […]
- Mayaでシュルシュルとのび~るspline IK(IK spline)シュルシュルと伸びるjointを作成する
- Mayaでスペーススイッチ(Space Switch)Mayaでスペーススイッチ(Space Switch)、スペース切り替えの方法を解説します。 このスペーススイッチはアニメーション作成にとても便利な機能です。この機能がない場合にはLocatorとコンストレインを駆使して […]
- Mayaでリバースフットリグ(Reverse Foot Rig)Mayaでリバースフット(Reverse Foot)リグの作り方を解説します。 リバースフットがあまり好きではない人もいるようですが、私は好きです…というのもこのリバースフットを初めて知ったときはすごいなと思って少し感動 […]
- Mayaでリボンリグ(Ribbon Rig)リボンリグ(Ribbon Rig)について解説します。 Ribbon Rigについては日本語での解説がほとんど見当たらないので、備忘録として書き残しておきます。実はわざわざ自分で作らなくてもスクリプト(最後に紹介します) […]
- Mayaで肘(膝)固定IK前回の記事の「MayaでStretch IK(translateX版)」の続きです。 単なるStretchIKを作成する場合はスキニングを考慮するとscaleX版の方が好ましいことがわかりましたが、この肘(膝)固定IKを […]
- Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -中編-背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの続きです。 前回までで背骨のspline_IK(IK_spline)を作成し、そのspline_IKのカーブにjointをバインドし、そのjointにコントローラーをつけるとこ […]
- Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -前編-「背骨のセットアップなんてものはすべてFKでええじゃないか」という(アニメーターの)意見があることは存じています。しかも、そのような意見が少なくないことも。 リグを作る立場からすれば楽なので良いのですが(退屈だと思われる […]
- Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -後編-背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの仕上げ編です。 過去の記事をまだご覧になっていない方は過去の記事から御覧ください。 全体スケール対応して実際に使えるようにします。 全体スケール対応については過去の記事に書いて […]
- MayaのArnoldで「ライトAOV」+「素材AOV」の出力これまでMayaでArnoldのレンダリングを素材AOVで出力する方法とライトごとのAOVで出力する方法について説明しました。 「じゃぁ、いったいどっちを出力すればいいの?」 との疑問を持たれるのは、もっともだと思います […]
- MayaのArnoldでAOVの出力基礎編Maya2019.2使用しArnoldを使って複数のAOV(Arbitrary Output Variable(s))にわけてレンダリングをする基礎編です。複数のAOVにわけてレンダリングしたものをあとでDavinci […]
- MayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。 必要な用途に応じてMayaのArnold […]
- MayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。 モーションブラーを出力する方法は2種類あるので両方紹介しま […]
- MayaのArnoldでVertex Color(頂点カラー)のレンダリングかれこれMayaの使用歴は20年程になりますが、Vertex Color(頂点カラー)をレンダリングする必要性は今まではありませんでした。Vertex Color(頂点カラー)の用途といえば、ライティングを焼き付けるとい […]
- MayaのArnoldでライトごとのAOV出力今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。 その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで調整するとなると3Dコンポジットでも […]
- Mayaを英語UIで使う3つの方法Mayaは日本語版のOS(Windows 11)にインストールすると、自動的に日本語UIで立ち上がるようになっています。 正直に言って「ありがた迷惑」な仕様です。 Blenderの場合は、メニューから簡単にUIの言語を切 […]
- Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版]ブックレビュー私は20年くらい3DCGをやっていますが、レンダリングについて学んだのは20年くらい前です。その頃は、物理ベースのレンダリング(Physically-Based Rendering)というものがなかった(あったとしても一 […]
- アニメーションマスタークラス vol.1(目と眉編)2020年2月1日と2日にCGWORLDのアニメーションマスタークラスを受講しました。2日間に渡ってみっちりアニメーションデモとレクチャーを受けることができました。講師のMichal Makarewicz(マイカル・マカ […]
- アニメーションマスタークラス vol.2 (口編)CGWORLDのアニメーションマスタークラスのvol.2は口のアニメーションについてまとめまたものです。 「目は口ほどに物を言う」という言葉があるように目の重要性はよく知られています。 しかしながら、アニメーションにおい […]
- アニメーションマスタークラス vol.3 (ブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編)今回はアニメーションマスタークラスのブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編です。ブロッキングとポリッシュの話だけでなくタイミングとスペーシングの違いやアクティングショットへのアプローチ、アニメーションを学ぶにあ […]
- アニメーションマスタークラス まとめPIXARのアニメーター(当時)のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるアニメーションマスタークラスの内容をまとめたものです。 今までいくつもCGアニメーションのセミナーを受講してきまし […]
- グラフエディターとレイヤードアプローチMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるCGWORLDのアニメーションマスタークラスにおいてグラフエディターとレイヤードアプローチについてまとめものです。 記事ではMayaを使用しています […]
- ジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)MayaでRiggingのjoint orient(ジョイントの方向づけ)の項目を書いていましたが、その前にジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)の説明必要だと気づいたのでこちらの […]
- まさにバイブル!『アニメーターズ・サバイバルキット』ブックレビュー「アニメーションを学ぶのに何か良い本はありますか?」 そのような質問への答えとして10人中9人が 『アニメーターズ・サバイバルキット』 と答えるでしょう。 もちろん、おすすめすべき本は他にもあります。しかし、おすすめ本の […]
- 新たなバイブル(新約聖書?)『キャラクターアニメーション クラッシュコース』ブックレビュー以前このブログで『アニメーターズ・サバイバルキット』を紹介した際に「まさにバイブル」という表現をつかって紹介しました。しかし、「まさにバイブル」な本がここにもう一冊存在します。それが今回紹介する『キャラクターアニメーショ […]
DaVinci Resolve
- 『手を動かして学ぶ DaVinci Resolve 映像編集パーフェクト教本』 ブックレビュー超久々のDaVinci Resolveに関する記事です。 私はDaVinci ResolveのFusionでノードベースのコンポジットの記事を書いていました。しかし、CutページやEditページ、ColorページやFai […]
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DRAGON QUEST
- ♪ドラゴンクエスト序曲(Overture March)ヘ長調(F major) 弾いてみた♪ピアノのレビューを書いた後、やはり演奏した動画をアップしてしまいたくなるのが人情というものです。 しかし、このピアノの演奏動画を撮影するのは緊張して上手くいかず大変でした。この演奏から間違わないようにおっかなびっくり弾い […]
FINAL FANTASY
- ♫FINAL FANTASY III Prelude(in B♭)弾いてみた<広音域、高音質化して再録音>♫FINAL FANTASY IIIのプレリュードを弾いてみました。今回はステレオ録音の方法がわかり音質が大幅に向上しました。 使用楽譜 使用楽譜は『ピアノ曲集 ファイナルファンタジー オフィシャルベスト大全集 1987 […]
Fusion
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GAME MUSIC
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GAME雑記
- 『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』ブックレビュー『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』(Game Anim: Video Game Animation Explained)Jonathan Cooper著を読み終えたのでレビューを書きます。 本 […]
- My Game of the Year(GOTY) 20192019年も暮れようとしています。 今年も様々なゲームで遊ばせていただきました。 そこで僭越ながら私なりのGOTY(Game of the Year)2019を決めたいと思います。 本家 The Game Awards […]
- My Game of the Year(GOTY) 20202020年はPlaystaton5とXbox Series Xが発売されました。 しかしながら、これらの次世代機は手に入れるのがとても難しい状況になっており、私の手元にはありません。本来ならばPS5を手に入れて「『AST […]
- My Game of the Year(GOTY) 20212021年は年末になっても、いまだに「PS5」と「Xbox Series X」を自由に買うことができない状況です。コロナの影響での半導体不足やゲーム開発の遅れもあって、「ハード」と「ソフト」ともに供給不足で次世代機の時代 […]
- My Game of the Year(GOTY) 20222022年はPS5の本格稼働が始まった年ということもあって、「ELDEN RING」「Horizon Forbidden West」「GRAN TURISMO 7」と続いた上半期の大作ラッシュにつづいて年末には「GOD […]
- My Game of the Year(GOTY) 20232023年は大豊作で、ゲーム好きにとっては嬉しい1年となりました。 本家GOTYは「ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム」で決まりだろうと思われていましたが、「バルダーズ・ゲート3」という日本人には馴染みのないゲームが […]
- My GAME of the Year(GOTY) 20252025年は、プラチナトロフィーを3つも獲ったので、「結構ゲームをやったなぁ」という1年でした。 一番のハイライトはSwitch 2が発売されたことです。 発売してしばらくは手に入りませんでしたが、ついに、第5回目の任天 […]
- My Game of the Year(GOTY)20242024年は、特にこれといった目玉となる大作はありませんでした。 1位は当初遊ぶ予定がありませんでしたが、ネットでの評判があまりにも高かったために購入にすることになりました。結果的に非常に出来が良くて大満足でした。Pla […]
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Maya tools and scripts
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MayaでAnimation
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- 【Maya tools and scripts】WALKING BEND tool の使い方「WALKING BEND tool」は、Mayaのアニメーション用ツールです。 一言で説明すると、「ウォークサイクルアニメーションをモーションパスにそって歩かせる(足が滑ることなく!)神ツール」です。 こちらからダウン […]
- 【体験談】Udemyで「初心者から3Dキャラクターアニメーション完全マスター講座 | キャラクターに生命を吹き込む!」を受けてみたあなたが3DCGを始めた理由は何ですか? おそらくCoolな映像(形容詞は何でもかまいません)を作りたかったのではないでしょうか。 特に、何らかのキャラクターが演技をしているところや、激しいアクションシーンといった映像を […]
- MayaからUnreal Engine 5へAlembic(Geometry Cash)で、アニメーションを持っていく方法Mayaユーザー(主にMayaのアニメーター)が、Unreal Engineを学ぶうえで、一番最初に知りたいことは、「Mayaで作ったアニメーションをUnreal Engineでレンダリングする方法」です。断言します。な […]
- アニメーションマスタークラス vol.1(目と眉編)2020年2月1日と2日にCGWORLDのアニメーションマスタークラスを受講しました。2日間に渡ってみっちりアニメーションデモとレクチャーを受けることができました。講師のMichal Makarewicz(マイカル・マカ […]
- アニメーションマスタークラス vol.2 (口編)CGWORLDのアニメーションマスタークラスのvol.2は口のアニメーションについてまとめまたものです。 「目は口ほどに物を言う」という言葉があるように目の重要性はよく知られています。 しかしながら、アニメーションにおい […]
- アニメーションマスタークラス vol.3 (ブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編)今回はアニメーションマスタークラスのブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編です。ブロッキングとポリッシュの話だけでなくタイミングとスペーシングの違いやアクティングショットへのアプローチ、アニメーションを学ぶにあ […]
- アニメーションマスタークラス まとめPIXARのアニメーター(当時)のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるアニメーションマスタークラスの内容をまとめたものです。 今までいくつもCGアニメーションのセミナーを受講してきまし […]
- グラフエディターとレイヤードアプローチMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるCGWORLDのアニメーションマスタークラスにおいてグラフエディターとレイヤードアプローチについてまとめものです。 記事ではMayaを使用しています […]
- ジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)MayaでRiggingのjoint orient(ジョイントの方向づけ)の項目を書いていましたが、その前にジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)の説明必要だと気づいたのでこちらの […]
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- 新たなバイブル(新約聖書?)『キャラクターアニメーション クラッシュコース』ブックレビュー以前このブログで『アニメーターズ・サバイバルキット』を紹介した際に「まさにバイブル」という表現をつかって紹介しました。しかし、「まさにバイブル」な本がここにもう一冊存在します。それが今回紹介する『キャラクターアニメーショ […]
MayaでFX
- 【Maya tools and scripts】Zoo tools Pro「NCloth Wrinkle Creator」の使い方キャラクターの衣服のシワを簡単につけられるツールがあります。 それがZoo tools Proの「NCloth Wrinkle Creator」です。 nClothをほとんど触ったことがない人でも簡単に使用できます。 Z […]
- 【体験談】Udemyで「Create animated avatars with MASH for Maya」を受けてみた「Introduction to MASH for Maya」という講座の続きにあたるのがこの「Create animated avatars with MASH for Maya」です。 実は、前回の続きだからこの講座 […]
- 【体験談】Udemyで「Introduction to MASH for Maya」を受けてみたMASHはMaya2016のextention2で追加されて以降、ずっと気になってはいたものの触らずじまい(実際にはチュートリアルをちょこっと触ったことはある)のまま放置していました。 そんななか、なにか良さそうな講座は […]
MayaでModering
- 【体験談】Udemyで「Maya必須モデリング習得コース Maya Required Modeling Acquisition Course」を受けてみた私は、Mayaの使用歴が20年以上ありますが、3DCGアニメーターとして活動していたため、モデリングについては15年以上のブランクがあります。 そんな私がまた、モデリングをしようと思ったのは、Unreal Engineを […]
MayaでRendering
- 【体験談】Udemyで『Maya Lighting Masterclass: Become Pro at Rendering』を受けてみたCGのクオリティーはLighting次第でガラッと変わります。 さらに、ライトやカメラをちょっ調整しただけで印象が大きく変わるため、画作りの面白さを体験できる面白い分野でもあります。 Lightingはストーリーテリング […]
- MayaのArnoldで「ライトAOV」+「素材AOV」の出力これまでMayaでArnoldのレンダリングを素材AOVで出力する方法とライトごとのAOVで出力する方法について説明しました。 「じゃぁ、いったいどっちを出力すればいいの?」 との疑問を持たれるのは、もっともだと思います […]
- MayaのArnoldでAOVの出力基礎編Maya2019.2使用しArnoldを使って複数のAOV(Arbitrary Output Variable(s))にわけてレンダリングをする基礎編です。複数のAOVにわけてレンダリングしたものをあとでDavinci […]
- MayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。 必要な用途に応じてMayaのArnold […]
- MayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。 モーションブラーを出力する方法は2種類あるので両方紹介しま […]
- MayaのArnoldでVertex Color(頂点カラー)のレンダリングかれこれMayaの使用歴は20年程になりますが、Vertex Color(頂点カラー)をレンダリングする必要性は今まではありませんでした。Vertex Color(頂点カラー)の用途といえば、ライティングを焼き付けるとい […]
- MayaのArnoldでライトごとのAOV出力今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。 その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで調整するとなると3Dコンポジットでも […]
MayaでRigging
- 『Maya キャラクターリギング - 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション』ブックレビュー日本語で読めるMayaのリギング本というと『Mayaリギング 改訂版』くらいしかなかったので待望の新刊です。 今回紹介する『Maya キャラクターリギング - 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション』は、二足歩行 […]
- 『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方 3rd edition』ブックレビュー早いもので『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方』の3rd editionが発売されました。 私は、この『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方』の1stと2nd editionも持っています。 言わば […]
- 【Maya tools and scripts】LMriggerの使い方【MEL】「LMrigger」という便利なMayaのツール(スクリプト)を紹介します。 「LMrigger」は、主にリギングで使用するツール(スクリプト)です。 「LMrigger」は、joint orientを整える機能とFKの […]
- 【Maya tools and scripts】Mayaでアトリビュートを接続するスクリプト【Python, PyMEL】MayaでRigging(Basic編)で紹介した自作スクリプトの使い方について解説します。 このスクリプトは名前の通りアトリビュートをコネクトするツールです。 MayaでRigging(Basic編) でも説明しました […]
- 【Maya tools and scripts】Zoo tools Pro 「Manual Rigging Tools」の使い方 part 1Zoo tools ProにはMaya用の高機能ツールと多くのアセットが含まれています。 Zoo tools Pro の高機能ツールには様々な機能があります。その中でも特にRigに関するツールは非常に充実しています。 Z […]
- MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part1前回の記事(MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法)の続きとして、FKとIKのマッチング(位置合わせ)について解説します。前回の記事で作成したシーンを使用します。よって前回の記事をご覧になっていない方はまずはそちら […]
- MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part2 (xformコマンド版)MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法のpart2です。 FKとIKのマッチングの前にFKとIKのブレンド(切り替え)の記事を読んでいることを前提としています。まだ読まれていない方は最初にそちらをお読みくださ […]
- MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法MayaでFKとIKのブレンド(切り替え)方法を解説します。ブレンドと切り替えについては人それぞれ好みがあると思います。私は補間してくれるブレンドは嫌いではありませんが、キーを沢山打たなくてはならないアニメーターとしては […]
- MayaでRigging まとめMayaでRiggingというカテゴリの記事の数が増えたために個々の記事にアクセスしづらい状況になっていました。そのため、このページはMayaでRiggingの個々の記事へのアクセスがし易いようにするためのまとめ記事です […]
- MayaでRigging(Basic編)「MayaでRigging」このシリーズではMayaでのリギングについて書きます。リギングといっても様々なレベルがあり、人によって認識がバラバラです。「リグなんてものは簡単だ」という人もいれば、「リグはとても難しい」とい […]
- MayaでRigging(joint orient編)今回はjoint orient編です。キャラクターをスキニング(バインド)する前にjointをきれいな状態にしなければなりません。そうしないと後々やっかいなこと(問題ない場合もあるのでリガーがいない現場によってはこのよう […]
- MayaでStretch IK(scaleX版)part1Stretch IK(伸びるIK)の解説です。 腕や脚で使われることを考慮して 今回紹介するのは伸びるIKなので縮みません。正確に言うと縮まないようにしています。 Stretch IKを作る場合、jointのtransl […]
- MayaでStretch IK(scaleX版)part2(全体スケール対応)Stretch IK(伸びるIK)の解説 (scakeX版)の続きです。 前回ではとりあえずstretch IKが完成したと思ったのですが、全体のスケールに対応できていませんでした。全体スケールを伴わないリグの場合は前回 […]
- MayaでStretch IK(translateX版)以前の記事ではscaleX版を解説しましたが、今回はStretchIKのtranslateX版です。ScaleX版とは手法が違うのでscaleX版をまだ読んでいない人はそちらも御覧ください。 また、ジンバルロックとRot […]
- Mayaでコントローラーの作り方長年(20年程)Mayaを使ってきて疑問に思うことがあります。 それは「なぜこんな簡単な(技術的に難しいわけでもない)ことが標準機能として搭載されていないのか?」ということです。 その筆頭格といえるのが今回紹介する「リグ […]
- Mayaでシュルシュルとのび~るspline IK(IK spline)シュルシュルと伸びるjointを作成する
- Mayaでスペーススイッチ(Space Switch)Mayaでスペーススイッチ(Space Switch)、スペース切り替えの方法を解説します。 このスペーススイッチはアニメーション作成にとても便利な機能です。この機能がない場合にはLocatorとコンストレインを駆使して […]
- Mayaでリバースフットリグ(Reverse Foot Rig)Mayaでリバースフット(Reverse Foot)リグの作り方を解説します。 リバースフットがあまり好きではない人もいるようですが、私は好きです…というのもこのリバースフットを初めて知ったときはすごいなと思って少し感動 […]
- Mayaでリボンリグ(Ribbon Rig)リボンリグ(Ribbon Rig)について解説します。 Ribbon Rigについては日本語での解説がほとんど見当たらないので、備忘録として書き残しておきます。実はわざわざ自分で作らなくてもスクリプト(最後に紹介します) […]
- Mayaで肘(膝)固定IK前回の記事の「MayaでStretch IK(translateX版)」の続きです。 単なるStretchIKを作成する場合はスキニングを考慮するとscaleX版の方が好ましいことがわかりましたが、この肘(膝)固定IKを […]
- Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -中編-背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの続きです。 前回までで背骨のspline_IK(IK_spline)を作成し、そのspline_IKのカーブにjointをバインドし、そのjointにコントローラーをつけるとこ […]
- Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -前編-「背骨のセットアップなんてものはすべてFKでええじゃないか」という(アニメーターの)意見があることは存じています。しかも、そのような意見が少なくないことも。 リグを作る立場からすれば楽なので良いのですが(退屈だと思われる […]
- Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -後編-背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの仕上げ編です。 過去の記事をまだご覧になっていない方は過去の記事から御覧ください。 全体スケール対応して実際に使えるようにします。 全体スケール対応については過去の記事に書いて […]
- ジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)MayaでRiggingのjoint orient(ジョイントの方向づけ)の項目を書いていましたが、その前にジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)の説明必要だと気づいたのでこちらの […]
Mayaリグレビュー
- 「Reimu Animation Rig」Mayaリグレビューこのシリーズでは、3DCGアニメーションを学ぶうえで必須なアニメーションリグ(キャラクターリグ)について実際に触ってみて良かったもの(有料無料問わず)を紹介します。 記念すべき第1回は「Reimu Animation R […]
- 「The Mecha-Mechs」Mayaリグレビュー個人作品のMayaのデモリールで使われていることが多いので見たことがある人は多いと思います。 Mayaでアニメーションを作る上で、ぜひとも用意しておきたいリグの一つが「The Mecha-Mechs」です。 なぜなら、こ […]
Piano
- ♪ドラゴンクエスト序曲(Overture March)ヘ長調(F major) 弾いてみた♪ピアノのレビューを書いた後、やはり演奏した動画をアップしてしまいたくなるのが人情というものです。 しかし、このピアノの演奏動画を撮影するのは緊張して上手くいかず大変でした。この演奏から間違わないようにおっかなびっくり弾い […]
- ♫FINAL FANTASY III Prelude(in B♭)弾いてみた<広音域、高音質化して再録音>♫FINAL FANTASY IIIのプレリュードを弾いてみました。今回はステレオ録音の方法がわかり音質が大幅に向上しました。 使用楽譜 使用楽譜は『ピアノ曲集 ファイナルファンタジー オフィシャルベスト大全集 1987 […]
- CASIO GP-510BP レビューコロナ禍で給付金10万円というものがありました。みなさんもその使いみちに色々悩まれたことと思います。巣ごもり需要ではゲーム機やPCとともに電子ピアノもよく売れているそうです。そのようななかで私はこれからレビューする「GP […]
Programming
- 【Maya tools and scripts】Mayaでアトリビュートを接続するスクリプト【Python, PyMEL】MayaでRigging(Basic編)で紹介した自作スクリプトの使い方について解説します。 このスクリプトは名前の通りアトリビュートをコネクトするツールです。 MayaでRigging(Basic編) でも説明しました […]
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Python
- 【Maya tools and scripts】Mayaでアトリビュートを接続するスクリプト【Python, PyMEL】MayaでRigging(Basic編)で紹介した自作スクリプトの使い方について解説します。 このスクリプトは名前の通りアトリビュートをコネクトするツールです。 MayaでRigging(Basic編) でも説明しました […]
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SQUARE ENIX
- ♪ドラゴンクエスト序曲(Overture March)ヘ長調(F major) 弾いてみた♪ピアノのレビューを書いた後、やはり演奏した動画をアップしてしまいたくなるのが人情というものです。 しかし、このピアノの演奏動画を撮影するのは緊張して上手くいかず大変でした。この演奏から間違わないようにおっかなびっくり弾い […]
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Udemy
- 【Maya初心者必見】2時間で基礎操作を完全マスター。プロが「挫折しない最初の一歩」に伊藤脳塾WIZを推す理由「3DCGを始めたい!でも、どのPCを買えばいいか分からないし、そもそも在庫がなくて手に入らない……」 2026年現在、PCの深刻な在庫不足や高騰で、スタートラインに立てず足止めを食らっている方が増えています。 しかし、 […]
- 【体験談】3DCGアーティストが実際に受講したUdemy講座レビュー まとめ私はMayaをメインツールとする3DCGアニメーターです。 3DCGアニメーターといっても、3DCG以外のこともUdemyでは学びました。 むしろ、3DCG以外のことからの学びのほうが大きかったです(全く知らなかったこと […]
- 【体験談】Udemyで「【UE5】はじめてのMetaHuman」を受けてみた「 Premium 」 のマークがついている場合は、「 Udemy個人向け定額プラン 」の対象です。購入前にサブスク対象かどうか公式でご確認ください。 2025年6月にMetaHumanが、ついに正式版としてリリースされ […]
- 【体験談】Udemyで「【Unreal Engine5初心者の方へ】シネマチックな映像制作コース」を受けてみたUdemyで「【Unreal Engine5初心者の方へ】シネマチックな映像制作コース」を受けたのでその感想を書きます。 Unreal Engineを学ぶにあたって、膨大な学習ソースの中からどれを使って学ぶのが良いのか迷 […]
- 【体験談】Udemyで「【グラフィックデザインの教科書】デザインの基本と知識を学ぶ、デザイナー1年生のための初心者講座」を受けてみたUdemyには、様々なジャンルの講座があります。 その中で私が受講して最も良かったと思えるジャンルが、この「デザイン」についてです。 当然のことながら「デザイン」を学んだからといって、すばらしいデザインが簡単に出来るもの […]
- 【体験談】Udemyで「【タイポグラフィの基本】文字で伝える技術を学ぶ「フォントの教科書」デザインの基礎知識」を受けてみた私は文字とかフォントといったものに全く興味がありませんでした(習字も好きではなかったです)。 X(旧Twitter)のTLでフォントフェチ(私から見ると)の方がフォントについて語っているところをたまに見かけることがありま […]
- 【体験談】Udemyで「【デザイン理論】「センスや感覚に頼らない」グラフィックデザインの基礎知識と基本ルール」を受けてみた私はデザインについて学んだことがありません。 だからデザインを感覚的に判断するしかありません(デザインを学んでいない多くの人もそうでしょう)。 感覚まかせだと上手くハマった時は問題ないですが、「どこかしっくりこない」とい […]
- 【体験談】Udemyで「【超初心者用】初めてのAdobe illustrator(イラストレーター)使い方講座【完全版】」を受けてみたillustratorというと印刷物のイメージが強かったので、100%デジタル用途の私としては必要性を感じませんでした。 したがって、長年AdobeCC(主にPhotoshopとAfterEffects)を使ってきたにも […]
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- 【体験談】Udemyで「初心者入門After Effects(アフターエフェクト)モーショングラフィックス基礎講座【14時間フル学習コース】」を受けてみた実はAfter Effectsとの付き合いは長いです。 Mayaを初めて触ったのと同時期にAfter Effectsにも出会いました。 しかしながら、After Effectsについてはまともに学んでこなかったこともあり […]
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- Udemy個人プラン(サブスク)は買い切りよりお得?3DCGプロが自腹で契約して感じた「学び放題」の圧倒的価値正直に告白します。 「もっと早く、このプランに切り替えておけばよかった…。」 私は先日、Udemyのセールでとある専門講座を購入しました。 しかし、その後に気づいてしまったのです。 私が数千円払って買ったその講座が、じつ […]
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- My Game of the Year(GOTY) 20232023年は大豊作で、ゲーム好きにとっては嬉しい1年となりました。 本家GOTYは「ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム」で決まりだろうと思われていましたが、「バルダーズ・ゲート3」という日本人には馴染みのないゲームが […]
- My GAME of the Year(GOTY) 20252025年は、プラチナトロフィーを3つも獲ったので、「結構ゲームをやったなぁ」という1年でした。 一番のハイライトはSwitch 2が発売されたことです。 発売してしばらくは手に入りませんでしたが、ついに、第5回目の任天 […]
- My Game of the Year(GOTY)20242024年は、特にこれといった目玉となる大作はありませんでした。 1位は当初遊ぶ予定がありませんでしたが、ネットでの評判があまりにも高かったために購入にすることになりました。結果的に非常に出来が良くて大満足でした。Pla […]
- NieR Automata プラチナトロフィーレビュー「NieR:Automata Game of the YoRHa Edition」のトロフィーをコンプリートしたのでレビューを書きます。 私はニーアシリーズは未プレイでこのオートマタが初めてになります。発売前からそこそこ […]
- The Last of Us Part II プラチナトロフィーレビューTHE LAST OF US PART II(ラスト・オブ・アス パート2)でプラチナトロフィー(トロコン)を獲得したのでレビューを書きます。このゲームについてはゲームをクリアした段階でレビューを書こうと思っていたのです […]
- UNDERTALE プラチナトロフィーレビューUNDERTALE(アンダーテール(アンダーテイル))でプラチナトロフィーを獲得(トロコン)したのでレビューを書きます。 このゲームは非常に話題になりました。インディーゲームといえば、まずこのゲームの名前を真っ先に思い出 […]
- ドラゴンクエストXI プラチナトロフィーレビュープラチナトロフィーを獲得したということでPS4版のレビューです。 ドラクエXIが発売された当初はPS4版と3DS版の2つがリリースされたわけですが、私は携帯ゲーム機があまり好きではないので迷いなくPS4版を購入しました。 […]
- ファイナルファンタジーXIV プラチナトロフィーレビュー2020年2月29日に「全ファイナルファンタジー大投票」がNHKのBSプレミアムで放送されました。そこでファイナルファンタジーXIV(以後FF14)は5位でした(私もFF14に投票しました。他の部門ももほぼFF14関連の […]
- プラチナトロフィーレビュー まとめwikiによると、「PS3の2008年7月のソフトウェアアップデート(バージョン2.40)から、対応したゲームでトロフィーを集められるようになり、2009年2月以降に発売されるすべてのゲームにトロフィーへの対応を義務づけ […]
Video Game Reviews
- DARK SOULS III プラチナトロフィーレビューダクソ3(ダークソウルIII、ダークソウル3、DARK SOULS III)のプラチナトロフィー獲得への道は険しいものでした。今から振り返ればもうすこし効率の良いやり方をしていれば多少は楽できたかもしれませんが、基本的に […]
- DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT プラチナトロフィーレビューPlaystation5のゲームで初のプラチナトロフィーを獲得しました。 これを記念して久々のプラチナトロフィーレビューです(いつのまにかプラチナトロフィーを取らないとレビュー記事を書きにくい風潮に自らを追い込んでいるよ […]
- DEATH STRANDING プラチナトロフィーレビューデスストランディングでトロコンできたのであらためてレビューしたいと思います。 デスストランディングのゲームレビューは以前こちらに書きましたのでよろしかったら読んでみてください。以前のレビューではデスストランディングの良く […]
- DEATH STRANDING レビュー(ネタバレなし)DEATH STRANDINGが発売されて1ヶが月経ちました。多くの人がクリアをして落ち着いてきたところでこのゲームの感想を書きます。私もゲームをクリアして少し時間が経ったので冷静にこのゲームを振り返ってみます。 このブ […]
- Detroit: Become Human プラチナトロフィーレビューこのゲームはアドベンチャーゲームなので基本的にはトロコンしようとすれば誰でも出来るゲームです。しかし、プラチナトロフィー獲得率が1.5%( 2020年2月23日現在 )という非常に低い数字です。それだけにいろいろとトロフ […]
- ELDEN RING NIGHTREIGN プラチナトロフィーレビュー正直に言って、あまり期待してはいませんでした。 「モンハンワイルズが一区切り(プラチナトロフィー獲得)したから…」 「Switch 2の抽選に外れたから…」 「デス・ストランディング2までのつなぎとして…」 といった理由 […]
- ELDEN RING プラチナトロフィーレビュー「ELDEN RING」でプラチナトロフィーを獲得できました。 とにかく高難易度で膨大なボリュームの「ELDEN RING」でトロコンをするのは簡単ではありませんでした。 しかし「Dark Souls III」に比べれば […]
- FINAL FANTASY PIXEL REMASTER【PS4】 プラチナトロフィーレビュー私は長いことゲームを遊んでいますが、実はファイナルファンタジーの1~3は未プレイでした。 スマホ等で2Dのファイナルファンタジーを遊ぶことが出来るのは知っていましたが、遊びませんでした。 しかし、その後PS4(遊んだのは […]
- Final Fantasy XV プラチナトロフィーレビュー楽しみにしていた「PlayStation 5」イベントが延期になってしまいまいた(2020年6月12日5:00からに決まりました。楽しみです。)。残念ですが仕方ありません。 PlayStation 4はライフサイクル末期 […]
- FINAL FANTASY XVI プラチナトロフィーレビューこの「FINAL FANTASY XVI」については発売される前、いや、発表される前からプラチナトロフィーを狙っていました。その狙い通りにプラチナトロフィーを獲得できたことは、嬉しさよりも安堵感を得ることが出来ました。 […]
- Ghost of Tsushima プラチナトロフィーレビューPS4末期の傑作Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)でプラチナトロフィーを獲得したのでレビューを書きます。このゲームより少し前に発売された「THE LAST OF US PART II」とともにP […]
- Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)プラチナトロフィーレビューPS4の頃、私はGhost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)で、プラチナトロフィーを獲得しました。 その流れで、「続編のGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)でも、プラチナトロフィーを獲 […]
- GOD OF WAR RAGNAROK プラチナトロフィーレビュー骨太のアクションゲーム「GOD OF WAR RAGNAROK」でプラチナトロフィーを獲得できました。 このゲームは難易度を変更することができるので面倒な収集さえクリアできれば苦労することなくトロコンできるだろうと考えて […]
- Horizon Forbidden West プラチナトロフィーレビュー「ELDEN RING」に続いて「Horizon Forbidden West」でもプラチナトロフィーを獲得しました。 「Horizon Forbidden West」はPS5世代の最高峰のグラフィック(2022年上半期 […]
- Horizon Zero Dawn プラチナトロフィーレビュープラチナトロフィーを獲得したゲームがいくつかある中、まず最初に何から取り上げるべきかと悩みました。そこでDeath Stranding(デス・ストランディング)のレビューの繋がりをたどってHorizon Zero Daw […]
- Life is Strange 2 プラチナトロフィーレビューLife is Strange 2(ライフ イズ ストレンジ 2)でトロコン(プラチナトロフィー獲得)したのでレビューを書きます。 Life is Strange 2は日本ではSQUARE ENIXよりPS4で日本語版が […]
- Life is Strange プラチナトロフィーレビューLife is Strange 2 が3月26日(木)に発売されるということで急遽アップします。 Life is StrangeはDetroit: Become Humanと同じようなマルチエンディング、マルチストーリー […]
- Life is Strange: Before the Storm プラチナトロフィーレビューLife is Strange: Before the Stormは前回のLife is Strangeの続編です。 デベロッパーが前作のDONTNOD Entertainmentではなく、Deck Nine Games […]
- Marvel's Spider-Man 2 プラチナトロフィーレビュー「Marvel's Spider-Man 2」でプラチナトロフィーを獲得しました。 これで、私にとっては記念すべき「25個目」のプラチナトロフィーです。 25個目という節目にふわさしい傑作でした。 しかも、この「Marv […]
- Marvel's Spider-Man プラチナトロフィーレビュー大昔のファミコン時代は版権モノといえばクソゲーというのが定説でした。いつの頃からかこの定説は完全に風化し、そのような偏見を持つ者はいなくなりました。それは版権モノのゲームで面白いものが沢山でてきたからです。そしてこのMa […]
- METROID DREAD ゲームレビュー今までは主にPlaystation3,4,5のゲームをレビューしていましたが、今回は初めてNintendo Switchのゲームです。 今ではスマブラに登場するキャラということ以外は知らない人のほうが多いと思われるサムス […]
- Monster Hunter Wilds プラチナトロフィーレビューMonster Hunter Wildsでプラチナトロフィーをゲットしました。 過去作のワールド、アイスボーンに比べると、かなりプラチナトロフィーが取りやすいようにはなっています。 モンハンが好きで、モンハンのプラチナト […]
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プラチナトロフィー レビュー
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学習
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- 【体験談】Udemyで「【グラフィックデザインの教科書】デザインの基本と知識を学ぶ、デザイナー1年生のための初心者講座」を受けてみたUdemyには、様々なジャンルの講座があります。 その中で私が受講して最も良かったと思えるジャンルが、この「デザイン」についてです。 当然のことながら「デザイン」を学んだからといって、すばらしいデザインが簡単に出来るもの […]
- 【体験談】Udemyで「【タイポグラフィの基本】文字で伝える技術を学ぶ「フォントの教科書」デザインの基礎知識」を受けてみた私は文字とかフォントといったものに全く興味がありませんでした(習字も好きではなかったです)。 X(旧Twitter)のTLでフォントフェチ(私から見ると)の方がフォントについて語っているところをたまに見かけることがありま […]
- 【体験談】Udemyで「【デザイン理論】「センスや感覚に頼らない」グラフィックデザインの基礎知識と基本ルール」を受けてみた私はデザインについて学んだことがありません。 だからデザインを感覚的に判断するしかありません(デザインを学んでいない多くの人もそうでしょう)。 感覚まかせだと上手くハマった時は問題ないですが、「どこかしっくりこない」とい […]
- 【体験談】Udemyで「【超初心者用】初めてのAdobe illustrator(イラストレーター)使い方講座【完全版】」を受けてみたillustratorというと印刷物のイメージが強かったので、100%デジタル用途の私としては必要性を感じませんでした。 したがって、長年AdobeCC(主にPhotoshopとAfterEffects)を使ってきたにも […]
- 【体験談】Udemyで「Create animated avatars with MASH for Maya」を受けてみた「Introduction to MASH for Maya」という講座の続きにあたるのがこの「Create animated avatars with MASH for Maya」です。 実は、前回の続きだからこの講座 […]
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- ♪ドラゴンクエスト序曲(Overture March)ヘ長調(F major) 弾いてみた♪ピアノのレビューを書いた後、やはり演奏した動画をアップしてしまいたくなるのが人情というものです。 しかし、このピアノの演奏動画を撮影するのは緊張して上手くいかず大変でした。この演奏から間違わないようにおっかなびっくり弾い […]
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- CASIO GP-510BP レビューコロナ禍で給付金10万円というものがありました。みなさんもその使いみちに色々悩まれたことと思います。巣ごもり需要ではゲーム機やPCとともに電子ピアノもよく売れているそうです。そのようななかで私はこれからレビューする「GP […]
