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  • 『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』ブックレビュー
    『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』(Game Anim: Video Game Animation Explained)Jonathan Cooper著を読み終えたのでレビューを書きます。 本 […]
  • My Game of the Year(GOTY) 2019
    2019年も暮れようとしています。 今年も様々なゲームで遊ばせていただきました。 そこで僭越ながら私なりのGOTY(Game of the Year)2019を決めたいと思います。 本家 The Game Awards […]
  • My Game of the Year(GOTY) 2020
    2020年はPlaystaton5とXbox Series Xが発売されました。 しかしながら、これらの次世代機は手に入れるのがとても難しい状況になっており、私の手元にはありません。本来ならばPS5を手に入れて「『AST […]
  • My Game of the Year(GOTY) 2021
    2021年は年末になっても、いまだに「PS5」と「Xbox Series X」を自由に買うことができない状況です。コロナの影響での半導体不足やゲーム開発の遅れもあって、「ハード」と「ソフト」ともに供給不足で次世代機の時代 […]
  • My Game of the Year(GOTY) 2022
    2022年はPS5の本格稼働が始まった年ということもあって、「ELDEN RING」「Horizon Forbidden West」「GRAN TURISMO 7」と続いた上半期の大作ラッシュにつづいて年末には「GOD […]
  • My Game of the Year(GOTY) 2023
    2023年は大豊作で、ゲーム好きにとっては嬉しい1年となりました。 本家GOTYは「ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム」で決まりだろうと思われていましたが、「バルダーズ・ゲート3」という日本人には馴染みのないゲームが […]
  • My GAME of the Year(GOTY) 2025
    2025年は、プラチナトロフィーを3つも獲ったので、「結構ゲームをやったなぁ」という1年でした。 一番のハイライトはSwitch 2が発売されたことです。 発売してしばらくは手に入りませんでしたが、ついに、第5回目の任天 […]
  • My Game of the Year(GOTY)2024
    2024年は、特にこれといった目玉となる大作はありませんでした。 1位は当初遊ぶ予定がありませんでしたが、ネットでの評判があまりにも高かったために購入にすることになりました。結果的に非常に出来が良くて大満足でした。Pla […]

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Maya tools and scripts

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  • 【体験談】Udemyで『Maya Lighting Masterclass: Become Pro at Rendering』を受けてみた
    CGのクオリティーはLighting次第でガラッと変わります。 さらに、ライトやカメラをちょっ調整しただけで印象が大きく変わるため、画作りの面白さを体験できる面白い分野でもあります。 Lightingはストーリーテリング […]
  • MayaのArnoldで「ライトAOV」+「素材AOV」の出力
    これまでMayaでArnoldのレンダリングを素材AOVで出力する方法とライトごとのAOVで出力する方法について説明しました。 「じゃぁ、いったいどっちを出力すればいいの?」 との疑問を持たれるのは、もっともだと思います […]
  • MayaのArnoldでAOVの出力基礎編
    Maya2019.2使用しArnoldを使って複数のAOV(Arbitrary Output Variable(s))にわけてレンダリングをする基礎編です。複数のAOVにわけてレンダリングしたものをあとでDavinci […]
  • MayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ
    過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。 必要な用途に応じてMayaのArnold […]
  • MayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力
    今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。 モーションブラーを出力する方法は2種類あるので両方紹介しま […]
  • MayaのArnoldでVertex Color(頂点カラー)のレンダリング
    かれこれMayaの使用歴は20年程になりますが、Vertex Color(頂点カラー)をレンダリングする必要性は今まではありませんでした。Vertex Color(頂点カラー)の用途といえば、ライティングを焼き付けるとい […]
  • MayaのArnoldでライトごとのAOV出力
    今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。 その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで調整するとなると3Dコンポジットでも […]

MayaでRigging

  • 『Maya キャラクターリギング - 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション』ブックレビュー
    日本語で読めるMayaのリギング本というと『Mayaリギング 改訂版』くらいしかなかったので待望の新刊です。 今回紹介する『Maya キャラクターリギング - 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション』は、二足歩行 […]
  • 『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方 3rd edition』ブックレビュー
    早いもので『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方』の3rd editionが発売されました。 私は、この『Mayaリギング正しいキャラクターリグの作り方』の1stと2nd editionも持っています。 言わば […]
  • 【Maya tools and scripts】LMriggerの使い方【MEL】
    「LMrigger」という便利なMayaのツール(スクリプト)を紹介します。 「LMrigger」は、主にリギングで使用するツール(スクリプト)です。 「LMrigger」は、joint orientを整える機能とFKの […]
  • 【Maya tools and scripts】Mayaでアトリビュートを接続するスクリプト【Python, PyMEL】
    MayaでRigging(Basic編)で紹介した自作スクリプトの使い方について解説します。 このスクリプトは名前の通りアトリビュートをコネクトするツールです。 MayaでRigging(Basic編) でも説明しました […]
  • 【Maya tools and scripts】Zoo tools Pro 「Manual Rigging Tools」の使い方 part 1
    Zoo tools ProにはMaya用の高機能ツールと多くのアセットが含まれています。 Zoo tools Pro の高機能ツールには様々な機能があります。その中でも特にRigに関するツールは非常に充実しています。 Z […]
  • MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part1
    前回の記事(MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法)の続きとして、FKとIKのマッチング(位置合わせ)について解説します。前回の記事で作成したシーンを使用します。よって前回の記事をご覧になっていない方はまずはそちら […]
  • MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part2 (xformコマンド版)
    MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法のpart2です。 FKとIKのマッチングの前にFKとIKのブレンド(切り替え)の記事を読んでいることを前提としています。まだ読まれていない方は最初にそちらをお読みくださ […]
  • MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法
    MayaでFKとIKのブレンド(切り替え)方法を解説します。ブレンドと切り替えについては人それぞれ好みがあると思います。私は補間してくれるブレンドは嫌いではありませんが、キーを沢山打たなくてはならないアニメーターとしては […]
  • MayaでRigging まとめ
    MayaでRiggingというカテゴリの記事の数が増えたために個々の記事にアクセスしづらい状況になっていました。そのため、このページはMayaでRiggingの個々の記事へのアクセスがし易いようにするためのまとめ記事です […]
  • MayaでRigging(Basic編)
    「MayaでRigging」このシリーズではMayaでのリギングについて書きます。リギングといっても様々なレベルがあり、人によって認識がバラバラです。「リグなんてものは簡単だ」という人もいれば、「リグはとても難しい」とい […]
  • MayaでRigging(joint orient編)
    今回はjoint orient編です。キャラクターをスキニング(バインド)する前にjointをきれいな状態にしなければなりません。そうしないと後々やっかいなこと(問題ない場合もあるのでリガーがいない現場によってはこのよう […]
  • MayaでStretch IK(scaleX版)part1
    Stretch IK(伸びるIK)の解説です。 腕や脚で使われることを考慮して 今回紹介するのは伸びるIKなので縮みません。正確に言うと縮まないようにしています。 Stretch IKを作る場合、jointのtransl […]
  • MayaでStretch IK(scaleX版)part2(全体スケール対応)
    Stretch IK(伸びるIK)の解説 (scakeX版)の続きです。 前回ではとりあえずstretch IKが完成したと思ったのですが、全体のスケールに対応できていませんでした。全体スケールを伴わないリグの場合は前回 […]
  • MayaでStretch IK(translateX版)
    以前の記事ではscaleX版を解説しましたが、今回はStretchIKのtranslateX版です。ScaleX版とは手法が違うのでscaleX版をまだ読んでいない人はそちらも御覧ください。 また、ジンバルロックとRot […]
  • Mayaでコントローラーの作り方
    長年(20年程)Mayaを使ってきて疑問に思うことがあります。 それは「なぜこんな簡単な(技術的に難しいわけでもない)ことが標準機能として搭載されていないのか?」ということです。 その筆頭格といえるのが今回紹介する「リグ […]
  • Mayaでシュルシュルとのび~るspline IK(IK spline)
    シュルシュルと伸びるjointを作成する
  • Mayaでスペーススイッチ(Space Switch)
    Mayaでスペーススイッチ(Space Switch)、スペース切り替えの方法を解説します。 このスペーススイッチはアニメーション作成にとても便利な機能です。この機能がない場合にはLocatorとコンストレインを駆使して […]
  • Mayaでリバースフットリグ(Reverse Foot Rig)
    Mayaでリバースフット(Reverse Foot)リグの作り方を解説します。 リバースフットがあまり好きではない人もいるようですが、私は好きです…というのもこのリバースフットを初めて知ったときはすごいなと思って少し感動 […]
  • Mayaでリボンリグ(Ribbon Rig)
    リボンリグ(Ribbon Rig)について解説します。 Ribbon Rigについては日本語での解説がほとんど見当たらないので、備忘録として書き残しておきます。実はわざわざ自分で作らなくてもスクリプト(最後に紹介します) […]
  • Mayaで肘(膝)固定IK
    前回の記事の「MayaでStretch IK(translateX版)」の続きです。 単なるStretchIKを作成する場合はスキニングを考慮するとscaleX版の方が好ましいことがわかりましたが、この肘(膝)固定IKを […]
  • Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -中編-
    背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの続きです。 前回までで背骨のspline_IK(IK_spline)を作成し、そのspline_IKのカーブにjointをバインドし、そのjointにコントローラーをつけるとこ […]
  • Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -前編-
    「背骨のセットアップなんてものはすべてFKでええじゃないか」という(アニメーターの)意見があることは存じています。しかも、そのような意見が少なくないことも。 リグを作る立場からすれば楽なので良いのですが(退屈だと思われる […]
  • Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -後編-
    背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの仕上げ編です。 過去の記事をまだご覧になっていない方は過去の記事から御覧ください。 全体スケール対応して実際に使えるようにします。 全体スケール対応については過去の記事に書いて […]
  • ジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)
    MayaでRiggingのjoint orient(ジョイントの方向づけ)の項目を書いていましたが、その前にジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)の説明必要だと気づいたのでこちらの […]

Mayaリグレビュー

  • 「Reimu Animation Rig」Mayaリグレビュー
    このシリーズでは、3DCGアニメーションを学ぶうえで必須なアニメーションリグ(キャラクターリグ)について実際に触ってみて良かったもの(有料無料問わず)を紹介します。 記念すべき第1回は「Reimu Animation R […]
  • 「The Mecha-Mechs」Mayaリグレビュー
    個人作品のMayaのデモリールで使われていることが多いので見たことがある人は多いと思います。 Mayaでアニメーションを作る上で、ぜひとも用意しておきたいリグの一つが「The Mecha-Mechs」です。 なぜなら、こ […]

Piano

  • ♪ドラゴンクエスト序曲(Overture March)ヘ長調(F major) 弾いてみた♪
    ピアノのレビューを書いた後、やはり演奏した動画をアップしてしまいたくなるのが人情というものです。 しかし、このピアノの演奏動画を撮影するのは緊張して上手くいかず大変でした。この演奏から間違わないようにおっかなびっくり弾い […]
  • ♫FINAL FANTASY III Prelude(in B♭)弾いてみた<広音域、高音質化して再録音>♫
    FINAL FANTASY IIIのプレリュードを弾いてみました。今回はステレオ録音の方法がわかり音質が大幅に向上しました。 使用楽譜 使用楽譜は『ピアノ曲集 ファイナルファンタジー オフィシャルベスト大全集 1987 […]
  • CASIO GP-510BP レビュー
    コロナ禍で給付金10万円というものがありました。みなさんもその使いみちに色々悩まれたことと思います。巣ごもり需要ではゲーム機やPCとともに電子ピアノもよく売れているそうです。そのようななかで私はこれからレビューする「GP […]

Programming

Python

SQUARE ENIX

Udemy

Unreal Engine

VIDEO GAME

  • 『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』ブックレビュー
    『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』(Game Anim: Video Game Animation Explained)Jonathan Cooper著を読み終えたのでレビューを書きます。 本 […]
  • DARK SOULS III プラチナトロフィーレビュー
    ダクソ3(ダークソウルIII、ダークソウル3、DARK SOULS III)のプラチナトロフィー獲得への道は険しいものでした。今から振り返ればもうすこし効率の良いやり方をしていれば多少は楽できたかもしれませんが、基本的に […]
  • DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT プラチナトロフィーレビュー
    Playstation5のゲームで初のプラチナトロフィーを獲得しました。 これを記念して久々のプラチナトロフィーレビューです(いつのまにかプラチナトロフィーを取らないとレビュー記事を書きにくい風潮に自らを追い込んでいるよ […]
  • DEATH STRANDING プラチナトロフィーレビュー
    デスストランディングでトロコンできたのであらためてレビューしたいと思います。 デスストランディングのゲームレビューは以前こちらに書きましたのでよろしかったら読んでみてください。以前のレビューではデスストランディングの良く […]
  • DEATH STRANDING レビュー(ネタバレなし)
    DEATH STRANDINGが発売されて1ヶが月経ちました。多くの人がクリアをして落ち着いてきたところでこのゲームの感想を書きます。私もゲームをクリアして少し時間が経ったので冷静にこのゲームを振り返ってみます。 このブ […]
  • Detroit: Become Human プラチナトロフィーレビュー
    このゲームはアドベンチャーゲームなので基本的にはトロコンしようとすれば誰でも出来るゲームです。しかし、プラチナトロフィー獲得率が1.5%( 2020年2月23日現在 )という非常に低い数字です。それだけにいろいろとトロフ […]
  • ELDEN RING NIGHTREIGN プラチナトロフィーレビュー
    正直に言って、あまり期待してはいませんでした。 「モンハンワイルズが一区切り(プラチナトロフィー獲得)したから…」 「Switch 2の抽選に外れたから…」 「デス・ストランディング2までのつなぎとして…」 といった理由 […]
  • ELDEN RING プラチナトロフィーレビュー
    「ELDEN RING」でプラチナトロフィーを獲得できました。 とにかく高難易度で膨大なボリュームの「ELDEN RING」でトロコンをするのは簡単ではありませんでした。 しかし「Dark Souls III」に比べれば […]
  • FINAL FANTASY PIXEL REMASTER【PS4】 プラチナトロフィーレビュー
    私は長いことゲームを遊んでいますが、実はファイナルファンタジーの1~3は未プレイでした。 スマホ等で2Dのファイナルファンタジーを遊ぶことが出来るのは知っていましたが、遊びませんでした。 しかし、その後PS4(遊んだのは […]
  • Final Fantasy XV プラチナトロフィーレビュー
    楽しみにしていた「PlayStation 5」イベントが延期になってしまいまいた(2020年6月12日5:00からに決まりました。楽しみです。)。残念ですが仕方ありません。 PlayStation 4はライフサイクル末期 […]
  • FINAL FANTASY XVI プラチナトロフィーレビュー
    この「FINAL FANTASY XVI」については発売される前、いや、発表される前からプラチナトロフィーを狙っていました。その狙い通りにプラチナトロフィーを獲得できたことは、嬉しさよりも安堵感を得ることが出来ました。 […]
  • Ghost of Tsushima プラチナトロフィーレビュー
    PS4末期の傑作Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)でプラチナトロフィーを獲得したのでレビューを書きます。このゲームより少し前に発売された「THE LAST OF US PART II」とともにP […]
  • Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)プラチナトロフィーレビュー
    PS4の頃、私はGhost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)で、プラチナトロフィーを獲得しました。 その流れで、「続編のGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)でも、プラチナトロフィーを獲 […]
  • GOD OF WAR RAGNAROK プラチナトロフィーレビュー
    骨太のアクションゲーム「GOD OF WAR RAGNAROK」でプラチナトロフィーを獲得できました。 このゲームは難易度を変更することができるので面倒な収集さえクリアできれば苦労することなくトロコンできるだろうと考えて […]
  • Horizon Forbidden West プラチナトロフィーレビュー
    「ELDEN RING」に続いて「Horizon Forbidden West」でもプラチナトロフィーを獲得しました。 「Horizon Forbidden West」はPS5世代の最高峰のグラフィック(2022年上半期 […]
  • Horizon Zero Dawn プラチナトロフィーレビュー
    プラチナトロフィーを獲得したゲームがいくつかある中、まず最初に何から取り上げるべきかと悩みました。そこでDeath Stranding(デス・ストランディング)のレビューの繋がりをたどってHorizon Zero Daw […]
  • Life is Strange 2 プラチナトロフィーレビュー
    Life is Strange 2(ライフ イズ ストレンジ 2)でトロコン(プラチナトロフィー獲得)したのでレビューを書きます。 Life is Strange 2は日本ではSQUARE ENIXよりPS4で日本語版が […]
  • Life is Strange プラチナトロフィーレビュー
    Life is Strange 2 が3月26日(木)に発売されるということで急遽アップします。 Life is StrangeはDetroit: Become Humanと同じようなマルチエンディング、マルチストーリー […]
  • Life is Strange: Before the Storm プラチナトロフィーレビュー
    Life is Strange: Before the Stormは前回のLife is Strangeの続編です。 デベロッパーが前作のDONTNOD Entertainmentではなく、Deck Nine Games […]
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    「Marvel's Spider-Man 2」でプラチナトロフィーを獲得しました。 これで、私にとっては記念すべき「25個目」のプラチナトロフィーです。 25個目という節目にふわさしい傑作でした。 しかも、この「Marv […]
  • Marvel's Spider-Man プラチナトロフィーレビュー
    大昔のファミコン時代は版権モノといえばクソゲーというのが定説でした。いつの頃からかこの定説は完全に風化し、そのような偏見を持つ者はいなくなりました。それは版権モノのゲームで面白いものが沢山でてきたからです。そしてこのMa […]
  • METROID DREAD ゲームレビュー
    今までは主にPlaystation3,4,5のゲームをレビューしていましたが、今回は初めてNintendo Switchのゲームです。 今ではスマブラに登場するキャラということ以外は知らない人のほうが多いと思われるサムス […]
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    Monster Hunter Wildsでプラチナトロフィーをゲットしました。 過去作のワールド、アイスボーンに比べると、かなりプラチナトロフィーが取りやすいようにはなっています。 モンハンが好きで、モンハンのプラチナト […]
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    2023年は大豊作で、ゲーム好きにとっては嬉しい1年となりました。 本家GOTYは「ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム」で決まりだろうと思われていましたが、「バルダーズ・ゲート3」という日本人には馴染みのないゲームが […]
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  • UNDERTALE プラチナトロフィーレビュー
    UNDERTALE(アンダーテール(アンダーテイル))でプラチナトロフィーを獲得(トロコン)したのでレビューを書きます。 このゲームは非常に話題になりました。インディーゲームといえば、まずこのゲームの名前を真っ先に思い出 […]
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    プラチナトロフィーを獲得したということでPS4版のレビューです。 ドラクエXIが発売された当初はPS4版と3DS版の2つがリリースされたわけですが、私は携帯ゲーム機があまり好きではないので迷いなくPS4版を購入しました。 […]
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    2020年2月29日に「全ファイナルファンタジー大投票」がNHKのBSプレミアムで放送されました。そこでファイナルファンタジーXIV(以後FF14)は5位でした(私もFF14に投票しました。他の部門ももほぼFF14関連の […]
  • プラチナトロフィーレビュー まとめ
    wikiによると、「PS3の2008年7月のソフトウェアアップデート(バージョン2.40)から、対応したゲームでトロフィーを集められるようになり、2009年2月以降に発売されるすべてのゲームにトロフィーへの対応を義務づけ […]

Video Game Reviews

  • DARK SOULS III プラチナトロフィーレビュー
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    楽しみにしていた「PlayStation 5」イベントが延期になってしまいまいた(2020年6月12日5:00からに決まりました。楽しみです。)。残念ですが仕方ありません。 PlayStation 4はライフサイクル末期 […]
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    この「FINAL FANTASY XVI」については発売される前、いや、発表される前からプラチナトロフィーを狙っていました。その狙い通りにプラチナトロフィーを獲得できたことは、嬉しさよりも安堵感を得ることが出来ました。 […]
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    PS4末期の傑作Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)でプラチナトロフィーを獲得したのでレビューを書きます。このゲームより少し前に発売された「THE LAST OF US PART II」とともにP […]
  • Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)プラチナトロフィーレビュー
    PS4の頃、私はGhost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)で、プラチナトロフィーを獲得しました。 その流れで、「続編のGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)でも、プラチナトロフィーを獲 […]
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    THE LAST OF US PART II(ラスト・オブ・アス パート2)でプラチナトロフィー(トロコン)を獲得したのでレビューを書きます。このゲームについてはゲームをクリアした段階でレビューを書こうと思っていたのです […]
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    UNDERTALE(アンダーテール(アンダーテイル))でプラチナトロフィーを獲得(トロコン)したのでレビューを書きます。 このゲームは非常に話題になりました。インディーゲームといえば、まずこのゲームの名前を真っ先に思い出 […]
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    プラチナトロフィーを獲得したということでPS4版のレビューです。 ドラクエXIが発売された当初はPS4版と3DS版の2つがリリースされたわけですが、私は携帯ゲーム機があまり好きではないので迷いなくPS4版を購入しました。 […]
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    2020年2月29日に「全ファイナルファンタジー大投票」がNHKのBSプレミアムで放送されました。そこでファイナルファンタジーXIV(以後FF14)は5位でした(私もFF14に投票しました。他の部門ももほぼFF14関連の […]
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    wikiによると、「PS3の2008年7月のソフトウェアアップデート(バージョン2.40)から、対応したゲームでトロフィーを集められるようになり、2009年2月以降に発売されるすべてのゲームにトロフィーへの対応を義務づけ […]

プラチナトロフィー レビュー

  • DARK SOULS III プラチナトロフィーレビュー
    ダクソ3(ダークソウルIII、ダークソウル3、DARK SOULS III)のプラチナトロフィー獲得への道は険しいものでした。今から振り返ればもうすこし効率の良いやり方をしていれば多少は楽できたかもしれませんが、基本的に […]
  • DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT プラチナトロフィーレビュー
    Playstation5のゲームで初のプラチナトロフィーを獲得しました。 これを記念して久々のプラチナトロフィーレビューです(いつのまにかプラチナトロフィーを取らないとレビュー記事を書きにくい風潮に自らを追い込んでいるよ […]
  • DEATH STRANDING プラチナトロフィーレビュー
    デスストランディングでトロコンできたのであらためてレビューしたいと思います。 デスストランディングのゲームレビューは以前こちらに書きましたのでよろしかったら読んでみてください。以前のレビューではデスストランディングの良く […]
  • Detroit: Become Human プラチナトロフィーレビュー
    このゲームはアドベンチャーゲームなので基本的にはトロコンしようとすれば誰でも出来るゲームです。しかし、プラチナトロフィー獲得率が1.5%( 2020年2月23日現在 )という非常に低い数字です。それだけにいろいろとトロフ […]
  • ELDEN RING NIGHTREIGN プラチナトロフィーレビュー
    正直に言って、あまり期待してはいませんでした。 「モンハンワイルズが一区切り(プラチナトロフィー獲得)したから…」 「Switch 2の抽選に外れたから…」 「デス・ストランディング2までのつなぎとして…」 といった理由 […]
  • ELDEN RING プラチナトロフィーレビュー
    「ELDEN RING」でプラチナトロフィーを獲得できました。 とにかく高難易度で膨大なボリュームの「ELDEN RING」でトロコンをするのは簡単ではありませんでした。 しかし「Dark Souls III」に比べれば […]
  • FINAL FANTASY PIXEL REMASTER【PS4】 プラチナトロフィーレビュー
    私は長いことゲームを遊んでいますが、実はファイナルファンタジーの1~3は未プレイでした。 スマホ等で2Dのファイナルファンタジーを遊ぶことが出来るのは知っていましたが、遊びませんでした。 しかし、その後PS4(遊んだのは […]
  • Final Fantasy XV プラチナトロフィーレビュー
    楽しみにしていた「PlayStation 5」イベントが延期になってしまいまいた(2020年6月12日5:00からに決まりました。楽しみです。)。残念ですが仕方ありません。 PlayStation 4はライフサイクル末期 […]
  • FINAL FANTASY XVI プラチナトロフィーレビュー
    この「FINAL FANTASY XVI」については発売される前、いや、発表される前からプラチナトロフィーを狙っていました。その狙い通りにプラチナトロフィーを獲得できたことは、嬉しさよりも安堵感を得ることが出来ました。 […]
  • Ghost of Tsushima プラチナトロフィーレビュー
    PS4末期の傑作Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)でプラチナトロフィーを獲得したのでレビューを書きます。このゲームより少し前に発売された「THE LAST OF US PART II」とともにP […]
  • Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)プラチナトロフィーレビュー
    PS4の頃、私はGhost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)で、プラチナトロフィーを獲得しました。 その流れで、「続編のGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)でも、プラチナトロフィーを獲 […]
  • GOD OF WAR RAGNAROK プラチナトロフィーレビュー
    骨太のアクションゲーム「GOD OF WAR RAGNAROK」でプラチナトロフィーを獲得できました。 このゲームは難易度を変更することができるので面倒な収集さえクリアできれば苦労することなくトロコンできるだろうと考えて […]
  • Horizon Forbidden West プラチナトロフィーレビュー
    「ELDEN RING」に続いて「Horizon Forbidden West」でもプラチナトロフィーを獲得しました。 「Horizon Forbidden West」はPS5世代の最高峰のグラフィック(2022年上半期 […]
  • Horizon Zero Dawn プラチナトロフィーレビュー
    プラチナトロフィーを獲得したゲームがいくつかある中、まず最初に何から取り上げるべきかと悩みました。そこでDeath Stranding(デス・ストランディング)のレビューの繋がりをたどってHorizon Zero Daw […]
  • Life is Strange 2 プラチナトロフィーレビュー
    Life is Strange 2(ライフ イズ ストレンジ 2)でトロコン(プラチナトロフィー獲得)したのでレビューを書きます。 Life is Strange 2は日本ではSQUARE ENIXよりPS4で日本語版が […]
  • Life is Strange プラチナトロフィーレビュー
    Life is Strange 2 が3月26日(木)に発売されるということで急遽アップします。 Life is StrangeはDetroit: Become Humanと同じようなマルチエンディング、マルチストーリー […]
  • Life is Strange: Before the Storm プラチナトロフィーレビュー
    Life is Strange: Before the Stormは前回のLife is Strangeの続編です。 デベロッパーが前作のDONTNOD Entertainmentではなく、Deck Nine Games […]
  • Marvel's Spider-Man 2 プラチナトロフィーレビュー
    「Marvel's Spider-Man 2」でプラチナトロフィーを獲得しました。 これで、私にとっては記念すべき「25個目」のプラチナトロフィーです。 25個目という節目にふわさしい傑作でした。 しかも、この「Marv […]
  • Marvel's Spider-Man プラチナトロフィーレビュー
    大昔のファミコン時代は版権モノといえばクソゲーというのが定説でした。いつの頃からかこの定説は完全に風化し、そのような偏見を持つ者はいなくなりました。それは版権モノのゲームで面白いものが沢山でてきたからです。そしてこのMa […]
  • Monster Hunter Wilds プラチナトロフィーレビュー
    Monster Hunter Wildsでプラチナトロフィーをゲットしました。 過去作のワールド、アイスボーンに比べると、かなりプラチナトロフィーが取りやすいようにはなっています。 モンハンが好きで、モンハンのプラチナト […]
  • NieR Automata プラチナトロフィーレビュー
    「NieR:Automata Game of the YoRHa Edition」のトロフィーをコンプリートしたのでレビューを書きます。 私はニーアシリーズは未プレイでこのオートマタが初めてになります。発売前からそこそこ […]
  • The Last of Us Part II プラチナトロフィーレビュー
    THE LAST OF US PART II(ラスト・オブ・アス パート2)でプラチナトロフィー(トロコン)を獲得したのでレビューを書きます。このゲームについてはゲームをクリアした段階でレビューを書こうと思っていたのです […]
  • UNDERTALE プラチナトロフィーレビュー
    UNDERTALE(アンダーテール(アンダーテイル))でプラチナトロフィーを獲得(トロコン)したのでレビューを書きます。 このゲームは非常に話題になりました。インディーゲームといえば、まずこのゲームの名前を真っ先に思い出 […]
  • ドラゴンクエストXI プラチナトロフィーレビュー
    プラチナトロフィーを獲得したということでPS4版のレビューです。 ドラクエXIが発売された当初はPS4版と3DS版の2つがリリースされたわけですが、私は携帯ゲーム機があまり好きではないので迷いなくPS4版を購入しました。 […]
  • ファイナルファンタジーXIV プラチナトロフィーレビュー
    2020年2月29日に「全ファイナルファンタジー大投票」がNHKのBSプレミアムで放送されました。そこでファイナルファンタジーXIV(以後FF14)は5位でした(私もFF14に投票しました。他の部門ももほぼFF14関連の […]
  • プラチナトロフィーレビュー まとめ
    wikiによると、「PS3の2008年7月のソフトウェアアップデート(バージョン2.40)から、対応したゲームでトロフィーを集められるようになり、2009年2月以降に発売されるすべてのゲームにトロフィーへの対応を義務づけ […]

学習

音楽

  • ♪ドラゴンクエスト序曲(Overture March)ヘ長調(F major) 弾いてみた♪
    ピアノのレビューを書いた後、やはり演奏した動画をアップしてしまいたくなるのが人情というものです。 しかし、このピアノの演奏動画を撮影するのは緊張して上手くいかず大変でした。この演奏から間違わないようにおっかなびっくり弾い […]
  • ♫FINAL FANTASY III Prelude(in B♭)弾いてみた<広音域、高音質化して再録音>♫
    FINAL FANTASY IIIのプレリュードを弾いてみました。今回はステレオ録音の方法がわかり音質が大幅に向上しました。 使用楽譜 使用楽譜は『ピアノ曲集 ファイナルファンタジー オフィシャルベスト大全集 1987 […]
  • CASIO GP-510BP レビュー
    コロナ禍で給付金10万円というものがありました。みなさんもその使いみちに色々悩まれたことと思います。巣ごもり需要ではゲーム機やPCとともに電子ピアノもよく売れているそうです。そのようななかで私はこれからレビューする「GP […]