PS4の頃、私はGhost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)で、プラチナトロフィーを獲得しました。
その流れで、「続編のGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)でも、プラチナトロフィーを獲得しないといけないな…」との思いがあり、発売前からちょっとだけプレッシャー(というほどのものではない(笑))を感じていました。
そして、Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)に続いて、Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)でもプラチナトロフィーを獲得しました。
プラチナトロフィーを獲得までの難易度は正直に言ってそれほど高くない(低い方)です(昔と違い、今のゲームはプラチナトロフィーの難易度は全体的に下がっている印象です)。
とは言っても、ツシマとヨーテイ共にプラチナトロフィーを獲得できてホッとしています。
さて、肝心のゲームの感想です。
Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)は、Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)と同様に、とても素晴らしいゲームでした。
前作、Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)が好きだった方にはもちろんのこと、剣戟アクションが好きな方にはたまらない作品です。
Ghost of Tsushimaの正常進化
一言で言うと、Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)は、Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)の正常進化です。
Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)は、PS4の末期を代表するゲームのひとつでした。
それからPS5世代になって、パワーアップして帰ってきたのが、このGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)です。
元寇の鎌倉時代から、江戸時代初期に時代が変わり、武器のバリエーションが増え、主人公が女性になったのが、Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)です。
Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)が好きだった人は満足できます。
また、ゲーム的に直接的なつながり(間接的な匂わせはある)はないので、Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)をプレイしていない人でも楽しめる内容になっています。

これは個人的な感想ですが、女性が主人公ということで、Horizon Zero Dawn、Horizon Forbidden Westの主人公であるアーロイとキャラが被っているのが気になりました。
「ゴースト・オブ・〇〇」と「ホライゾン・〇〇」は、共にSIEの看板ゲームではあるものの、開発会社が違います。それでも、このように女性キャラを主人公にした場合、どうしてもこういったキャラ(アーロイっぽい)になってしまうのは仕方がないところです。
逆に言えば、アーロイが好きな人は主人公の篤も気にいるはずです。


プラチナトロフィーへの道

基本的に、このGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)には、トロフィーに関する取り返しのつかない要素というものはありません。
そういった意味では、安心して自由にプレイすることができます。
普通にストーリーを楽しんだクリア後にプラチナトロフィーを狙うのが良いでしょう。
ただ、トロフィー獲得について注意したほうが良いものがあるので、そのあたりについて解説します。
さようなら

前作にもあったトロフィーです。敵を落下しさせる必要があるので、崖などに敵がいるのを見つけたら狙いましょう。意識をしていないと取り逃してしまうトロフィーなので、「さようなら」のトロフィーのことは頭の片隅にいつも意識しておきましょう。
束の間

クノシエッで満点を取ると獲得できるトロフィーです。
止まっている輪っかは問題ありませんが、動いている輪っか(特に斜め上に投げるやつ)は、やっかいなので攻略法に役立つYoutube動画を紹介します。
ポイントは動画にあったように木を目印に待って射ることです。
何度も挑戦することになるかと思いますが、イライラせずにがんばりましょう。
天下無双

武蔵(たけぞう)がとにかく強い。
なので仕方なく難易度を1つ落として「易しい」にしてクリアしました。
「易しい」でも結構歯ごたえがあるので、それでも無理な場合は「慈愛」でプレイするしかありません。
このあたりもHorizon Forbidden Westの「咲き誇りし花」というトロフィーで「不死王」と言う奴に勝たなければならないのですが、こいつも強すぎて難易度を1つ落として勝ちました(こちらは難易度を1つ落とすと楽勝でしたが…)。このあたりでも「篤≒アーロイ」を感じさせてくれます。

一流賞金稼ぎ

賞金首をすべて倒せばもらえるトロフィーですが、やっかいな面があります。
それは、今までどの賞金首を倒したのかを確認する術がない(賞金首を何人倒したかはトロフィーの項目で確認することは出来ます)ことです。
さらにやっかいなのが、手配書からクエストが始まらないものがあることです。
私も手配書はすべて貼っていない状態なのに、クリアできなくて苦労しました。
その原因は「鉄の忠太」です。
こいつは、十勝ヶ峰にある「藻岩洞」というところでクエストが発生させないといけません。
コツとしては、蝦夷地のマップを真っ白のままの部分をなくすようにきちんと探索することです。
きちんと探索することは他のトロフィーにも影響するので、意識してマップを埋めましょう。
快刀乱麻

オープンワールド系のトロフィーの定番といえる収集系のトロフィーがいくつかあります。そのなかで、からくり箱の仕掛けを解かなければならないぶん、この「快刀乱麻」は少しだけ厄介といったところです。
からくり箱は、前半は簡単ですが、後半は結構やっかいなので、攻略動画をみながらすすめるのがおすすめです。
まとめ

- オープンワールドのチャンバラアクションゲームは素直に楽しい。
- 多彩な武器で戦闘の幅が広がった。
- 日本(今回は蝦夷地)の美しさを再認識させてくれる。
- プラチナトロフィー獲得の難易度が高くない。
- 主人公があまりにもアーロイっぽい(私だけ?)。
- 多彩な武器はあるが、結局刀中心なので、ほとんど使わないもの(大太刀)もある。
2025年11月末時点で、モンハンワイルズ、エルデンリング・ナイトレインに続き、このGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)でプラチナトロフィー3つを獲得しました。
この3つのタイトルの中では、人にすすめるとしたらこのGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)が一番です。
Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)は、あらゆる人におすすめできる良作です。
Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)をプレイしていなくても十分に楽しめます。
2025年を代表するゲームの1つなので興味があるならべぜひともプレイしてみましょう。
そして、プレイして面白かったら、プラチナトロフィー獲得(狙いやすい部類です)を目指してみましょう。
最後に、今回は触れませんでしたが、前作からもあった「黒澤モード」は、今回もおすすめはしません(プレイしにくいから)。ただし、気分転換に試してみる分には楽しめるでしょう。
また、フォトモードも充実しているので、美しい蝦夷地で写真を撮りまくるのもおすすめです。











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