いのぽあ– Author –
フリーの3DCGアニメーター。
メインツールはMaya(使用歴20年以上)です。お仕事ではSoftimage(XSI)やMotionBuilderの使用経験もあり。思いに手付け(キーフレームアニメーション)が多いですが、キャプチャーもいけます。サブスキルとしてはリグ(Maya限定ですが)も少々いけます。
ゲームが昔から大好きなので「ゲーマー」としての側面からもいろいろ発信出来ればと考えています。
CG歴よりもゲーマー歴のほうがずっと長いもので(笑)。
twitterアカウント
@inopoa1
よろしくお願いします。
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【Resolve Fusion Vol.6】Cryptomatte入門|スポイトでマスク抽出し、ColorCorrectorで部分色変更
結論から言うと、Cryptomatteは「Loaderから二股 → Cryptomatteでスポイト → ColorCorrectorのEffect Mask」で、特定パーツだけの色調補正ができます。 ノードは驚くほど少ないのに、境界はピクセル単位で滑らか。しかも 3Dの再レンダリングは不要 です。 ...Fusion -

【Maya×Arnold】Cryptomatte出力設定ガイド|Object/Material/Assetの3種AOVとSidecar Manifests確認
結論から言うと、CryptomatteはArnoldのAOVに3種類足してマルチパートEXRで書き出すだけでOKです。 Sidecar Manifests は デフォルトでオフ なので、通常はそのままで問題ありません。あとから オンにしない ことと、レンダー後に JSONが出ていないか確認...MayaでRendering -

Maya Arnold➔Fusion連携ワークフロー完全ロードマップ
3DCGの絵作りにおいて、レンダリング(3D側)とコンポジット(2D側)は完全に地続きのワークフローです。 しかし、いざ「レンダリングした素材を合成してクオリティを高めよう!」と思っても、個別の設定手順に関する情報はあちこちに散らばっており、「全...Fusion -

【DaVinci Resolve Fusion vol.5】emissionパスからGlowを作る方法|ライトセーバーが映画のように光る
コンポジットを始めた人なら一度はやってみたいと思うのが、ライトセーバーの発光表現ではないでしょうか。 Vol.1のアイキャッチ画像に写っているライトセーバーは、芯の部分が白く輝き、周囲にふわりと光がにじんでいます。実はこの発光——3Dレンダリング...Fusion -

【Resolve Fusion Vol.4】aiShadowMatteの影をぼかして色を変える|背景差し替えコンポジット
前回の記事(Vol.3)では、renderSetupで分けた layer_objects と layer_background をFusionでOver合成する基本を解説しました。あのVol.3の終盤、aiShadowMatteシーンで影を別レイヤーに分けた場合のノード構成をさらっと紹介したのを覚えているでしょうか...Fusion -

【Resolve Fusion Vol.3】Over合成入門|renderSetupで分けた別EXRをMergeノードで重ねる基本
Vol.1では、Maya+ArnoldでACEScg環境のAOVを1本のマルチパートOpenEXRに出力し、Fusionで加算マージしてBeautyを再構築する方法を解説しました。 Vol.2では、その1枚のEXRを使って背景色を差し替える実践を扱いました。 今回のVol.3は、別の切り口です。 ...Fusion -

【Maya x Arnold】MayaのrenderSetup完全ガイド|背景・キャラクター・影を別EXRに分ける方法
前回の記事では、MayaとArnoldでACEScg環境のAOVをマルチパートOpenEXRに出力する設定を解説しました。 この記事では、1本のEXRにdiffuse・specular・transmissionなどのAOVをまとめて出力する方法を扱いました。これは「1つのオブジェクトをパスに分解す...MayaでRendering -

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH プラチナトロフィーレビュー
記念すべき30個目のプラチナトロフィーは、「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」で獲得しました。 ほぼ同じ時期に発売されたELDEN RING NIGHTREIGHNは、早めにプラチナトロフィーを取れました。 一方でデススト2は、ほぼ同時進行でプレイはしていましたが...プラチナトロフィー レビュー -

【Resolve Fusion Vol.2】AOV加算マージ後に背景を差し替える──アルファ消失をEffect Maskで解決する方法
Vol.1(前回の記事)では、Maya+ArnoldでレンダリングしたマルチパートEXRをFusionに読み込み、diffuse / specular / transmission / emission の4パスを加算マージしてビューティを再構築し、ACES Transformをかけるところまで解説しました。 今回はその続...Fusion -

【Maya x Arnold】マネの『笛を吹く少年』風「境界なき空間」をレンダリングする(aiShadowMatteの使い方)
(アイキャッチ画像出典 / 中央:エドゥアール・マネ『笛を吹く少年』Musée d'Orsay蔵 / 右:©Photographic Archive Museo Nacional del Prado ディエゴ・ベラスケス『道化師パブロ・デ・バリャドリード』プラド美術館所蔵) キャラクターのルックデヴ(質...MayaでRendering -

Maya Matrix リギング入門【まとめ】
3DCGをやっていて、避けては通れない壁。それが「行列(Matrix)」です。 しかし、行列が活躍するのは3Dリグの中だけではありません。 今世界を席巻している最新の画像生成AI(ディープラーニング)の学習計算、ゲームエンジンが秒間何百回も繰り返す3D空...MayaでRigging -

【ゲーマー向け3DCG入門】「遊ぶ」から「創る」へ|プログラミング不要で始める
ゲームレビュー記事を読んでくれたあなたへ。 この記事は、「遊ぶのが好き」な人が、無理なく「創る楽しさ」に触れるためのハブです。 好きなゲームの裏側に興味はある。 でも、「プログラミングが書けない」「絵が描けない」から、制作側には回れない——そ...3DCG雑記 -

【体験談】Udemyで「ComfyUI for VFX - Beginners - 2026」を受けてみた
ComfyUI for VFX- Beginners- 2026 Udemy の 「ComfyUI for VFX - Beginners - 2026」 は、講師の Rafi 氏 (紹介では VFX アーティストとして 25 年以上、AI を制作ツールとして検証してきた旨) の、ComfyUI を VFX ワークフローに載せる前提の入門講座で...Udemy -

第3回:【Matrixリギング実践編】さよなら階層構造!フラット構造とゼロアウトの掟|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門
MayaのMatrixリギング連載、第3回からはついに「実践編」が始まります。 前回の「第2回「さよならConstraint?1万個のオブジェクトでMatrixの爆速っぷりを徹底検証」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門」では、Matrixリグがいかに「爆速」で動くかを数...MayaでRigging -

【完全保存版】Maya VS Blender!3Dアニメーターが歴史から紐解く3DCGソフト覇権争いの真実
Autodeskが製品の値上げを発表するたびに、SNSでは必ずと言っていいほどこんな話題がバズります。 「またMayaの値上げか。もう全員でBlenderに移行しようぜ!」 「無料のBlenderで何でもできる時代に、わざわざ高いソフトを使う意味ある?」 確かに、個人...3DCG雑記 -

第2回「さよならConstraint?1万個のオブジェクトでMatrixの爆速っぷりを徹底検証」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門
前回の記事では、Mayaの「Matrix(オフセット親行列)」について解説しました。 その4x4行列の中に現れる謎の小数点の正体は「 $\cos(45^\circ)$ などの数値だった」という話をしました。 「サイン・コサイン…」ド文系の私からすると、思い出すだけで頭がク...MayaでAnimation -

第1回「掟を破ったら空間がブラックホール化した!」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門
3DCGをやっていていると、避けては通れないモノがあります。 それが「行列(Matrix)」です。 しかし、多くの3DCGアーティストは「行列(Matrix)」を意識(理解)することなくMayaやBlenderといったDCCツールを使用しています。 実際に私もその1人です(まだ勉強...MayaでAnimation -

【体験談】Udemyで「【UE5】はじめてのMetaHuman」を受けてみた
「 Premium 」 のマークがついている場合は、「 Udemy個人向け定額プラン 」の対象です。購入前にサブスク対象かどうか公式でご確認ください。 2025年6月にMetaHumanが、ついに正式版としてリリースされました。 今までは、Unreal Engineでレンダリングさ...Udemy -

Udemy個人プラン(サブスク)vs買い切り│損しない選び方と元が取れる神講座カタログ
正直に告白します。 「もっと早くサブスクに気づいていれば…。」 Udemy個人向け定額プラン(サブスク)が始まったのは2025年のことです。それ以前の私は、セールのたびに気になる講座に目星をつけ、ちょこちょこと個別に購入し続けていました。 サブスクが...Udemy -

My GAME of the Year(GOTY) 2025
2025年は、プラチナトロフィーを3つも獲ったので、「結構ゲームをやったなぁ」という1年でした。 一番のハイライトはSwitch 2が発売されたことです。 発売してしばらくは手に入りませんでしたが、ついに、第5回目の任天堂の抽選で見事に当選しました。 し...GAME雑記



















