3DCG KNOWLEDGE & ENVIRONMENT

Mayaの学習ロードマップからリグ・ツール活用、3DCG用PCの選び方まで、実践的な制作ノウハウを解説。

【2026年版】3DCGのはじめかた
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いのぽあ (3DCGアニメーター)

フリーの3DCGアニメーターです。
メインツールはMaya(使用歴20年以上)です。
Softimage(XSI)、MotionBuilderの使用経験もあり。
Unreal Engineを勉強中。
CGに関する情報発信。主に3DCGアニメーションやリグについて。
そして、子供の頃からずっと好きなゲームについても情報発信をするブログです。
ゲームについてはプラチナトロフィーを集めることが趣味です。