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CGとGAMEについての情報発信 | いのぽあ CG and GAME blog
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Maya– tag –

  • MayaのArnoldでライトごとのAOV出力

    今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。 その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで調整するとなると3Dコンポジットでもしないとできないと思います。残念ながらそこまで...
    2019-12-122026-05-22
    MayaでRendering
  • DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(基礎編)

    DaVinci Resolve Fusionでコンポジットを行う上での基礎編です。 DaVinci Resolve Fusionを使用するとノードベースのコンポジットを行うことが出来ます。AfterEffectsを使用する場合はレイヤーベースになってしまうので3DCGアプリケーションで素材ごとに分...
    2019-12-012026-05-22
    Fusion
  • MayaのArnoldでAOVの出力基礎編

    Maya2019.2使用しArnoldを使って複数のAOV(Arbitrary Output Variable(s))にわけてレンダリングをする基礎編です。複数のAOVにわけてレンダリングしたものをあとでDavinci ResolveのFusion等でコンポジットをするまでの手順を解説します。 複数に分けたAOV...
    2019-12-012026-05-22
    MayaでRendering
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