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【ゲーマー向け3DCG入門】「遊ぶ」から「創る」へ|プログラミング不要で始める
ゲームレビュー記事を読んでくれたあなたへ。 この記事は、「遊ぶのが好き」な人が、無理なく「創る楽しさ」に触れるためのハブです。 好きなゲームの裏側に興味はある。 でも、「プログラミングが書けない」「絵が描けない」から、制作側には回れない——そ... -
![UE4 マテリアルデザイン入門[第2版]](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHdpZHRoPSIxMDI0IiBoZWlnaHQ9IjUzOCIgdmlld0JveD0iMCAwIDEwMjQgNTM4Ij48cmVjdCB3aWR0aD0iMTAwJSIgaGVpZ2h0PSIxMDAlIiBmaWxsPSIjY2ZkNGRiIi8+PC9zdmc+)
Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版]ブックレビュー
私は20年くらい3DCGをやっていますが、レンダリングについて学んだのは20年くらい前です。その頃は、物理ベースのレンダリング(Physically-Based Rendering)というものがなかった(あったとしても一般的ではなかった)時代です。そのために、いつの日か機会...
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![UE4 マテリアルデザイン入門[第2版]](https://spcdn.shortpixel.ai/spio/ret_img,q_cdnize,to_auto,s_webp:avif/inopoa.com/wp-content/uploads/2024/10/ue4_material_nyumon_ec-1024x538.png)