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Maya Arnold➔Fusion連携ワークフロー完全ロードマップ
3DCGの絵作りにおいて、レンダリング(3D側)とコンポジット(2D側)は完全に地続きのワークフローです。 しかし、いざ「レンダリングした素材を合成してクオリティを高めよう!」と思っても、個別の設定手順に関する情報はあちこちに散らばっており、「全... -

【Maya x Arnold】マネの『笛を吹く少年』風「境界なき空間」をレンダリングする(aiShadowMatteの使い方)
(アイキャッチ画像出典 / 中央:エドゥアール・マネ『笛を吹く少年』Musée d'Orsay蔵 / 右:©Photographic Archive Museo Nacional del Prado ディエゴ・ベラスケス『道化師パブロ・デ・バリャドリード』プラド美術館所蔵) キャラクターのルックデヴ(質... -

【体験談】Udemyで『Maya Lighting Masterclass: Become Pro at Rendering』を受けてみた
CGのクオリティーはLighting次第でガラッと変わります。 さらに、ライトやカメラをちょっ調整しただけで印象が大きく変わるため、画作りの面白さを体験できる面白い分野でもあります。 Lightingはストーリーテリングにおいても大きな役割を果たします。 そ... -

【Maya x Arnold】Vertex Color(頂点カラー)のレンダリング
かれこれMayaの使用歴は20年程になりますが、Vertex Color(頂点カラー)をレンダリングする必要性は今まではありませんでした。Vertex Color(頂点カラー)の用途といえば、ライティングを焼き付けるといった使い方がまず思い浮かびますが、3DCGアニメーター...
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