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CGとGAMEについての情報発信 | いのぽあ CG and GAME blog
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Z-depth– tag –

  • MayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ

    過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。 必要な用途に応じてMayaのArnoldでAOV(Arbitrary Output Variable)出力をする方法を見...
    2022-01-132025-09-24
    MayaでRendering
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