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いのぽあ CG and GAME blog
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Z-depth– tag –

  • MayaでRendering

    MayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ

    過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。 必要な用途に応じてMayaのArnoldでAOV(Arbitrary Output Variable)出力をする方法を見...
    2022-01-132023-11-07
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いのぽあ
3DCGアニメーター
キャリア十数年の3DCGアニメーターです。
メインツールはMayaです。
Softimage(XSI)、Motionbuilderの使用経験もあり。
Unreal Engineを勉強中。
CGに関する情報発信。
主に3DCGアニメーションやリグについて。
そして、子供の頃からずっと好きなゲームについても情報発信をするブログです。
ゲームについてはプラチナトロフィーを集めることが趣味です。
よろしくお願い致します。
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