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CGとGAMEについての情報発信 | いのぽあ CG and GAME blog
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SEGA– tag –

  • ジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)

    MayaでRiggingのjoint orient(ジョイントの方向づけ)の項目を書いていましたが、その前にジンバルロック(Gimbal Lock)とRotate Order(回転順序)の説明必要だと気づいたのでこちらの記事を先にあげます。 ジンバルロックを避けるための方法として Rotate Or...
    2020-03-052026-08-07
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