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第2回「さよならConstraint?1万個のオブジェクトでMatrixの爆速っぷりを徹底検証」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門
前回の記事では、Mayaの「Matrix(オフセット親行列)」について解説しました。 その4x4行列の中に現れる謎の小数点の正体は「 $\cos(45^\circ)$ などの数値だった」という話をしました。 「サイン・コサイン…」ド文系の私からすると、思い出すだけで頭がク... -

第1回「掟を破ったら空間がブラックホール化した!」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門
3DCGをやっていていると、避けては通れないモノがあります。 それが「行列(Matrix)」です。 しかし、多くの3DCGアーティストは「行列(Matrix)」を意識(理解)することなくMayaやBlenderといったDCCツールを使用しています。 実際に私もその1人です(まだ勉強...
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