MENU
  • ホーム
  • 3DCG
  • 学び・教材
  • 3DCG ハードウェア
  • VIDEO GAME
  • サイトマップ
  • お問い合わせ
CGとGAMEについての情報発信 | いのぽあ CG and GAME blog
いのぽあ CG and GAME blog
  • ホーム
  • 3DCG
  • 学び・教材
  • 3DCG ハードウェア
  • VIDEO GAME
  • サイトマップ
  • お問い合わせ
  1. ホーム
  2. KIWAMIDEN

KIWAMIDEN– tag –

  • MayaでRigging(joint orient編)

    今回はjoint orient編です。キャラクターをスキニング(バインド)する前にjointをきれいな状態にしなければなりません。そうしないと後々やっかいなこと(問題ない場合もあるのでリガーがいない現場によってはこのようなことを考慮しないところも‥)になるか...
    2020-03-092026-08-07
    MayaでRigging
  • Mayaでコントローラーの作り方

    長年(20年程)Mayaを使ってきて疑問に思うことがあります。 それは「なぜこんな簡単な(技術的に難しいわけでもない)ことが標準機能として搭載されていないのか?」ということです。 その筆頭格といえるのが今回紹介する「リグのコントローラーを作成する」...
    2020-02-262026-08-07
    MayaでRigging
1

CATEGORIES

  • 3DCG ハードウェア
  • 3DCG雑記
  • After Effects
  • AI
  • Animation
  • Autodesk Maya
  • DaVinci Resolve
  • DRAGON QUEST
  • FINAL FANTASY
  • Fusion
  • GAME雑記
  • illustrator
  • Maya tools and scripts
  • MayaでAnimation
  • MayaでFX
  • MayaでModering
  • MayaでRendering
  • MayaでRigging
  • Mayaリグレビュー
  • Piano
  • Python
  • Udemy
  • Unreal Engine
  • Video Game Reviews
  • スクール・セミナー
  • プラチナトロフィー レビュー
  • 本・書籍
INDEX
  • ホーム
  • プロフィール
  • サイトマップ
  • プライバリーポリシー
  • お問い合わせ
  • AI
  • CG
  • Programming
  • VIDEO GAME
  • 学び・教材
  • 音楽

© いのぽあ CG and GAME blog.