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CGとGAMEについての情報発信 | いのぽあ CG and GAME blog
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第3回:【Matrixリギング実践編】さよなら階層構造!フラット構造とゼロアウトの掟|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門
MayaのMatrixリギング連載、第3回からはついに「実践編」が始まります。 前回の「第2回「さよならConstraint?1万個のオブジェクトでMatrixの爆速っぷりを徹底検証」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門」では、Matrixリグがいかに「爆速」で動くかを数...
2026-04-22
MayaでRigging
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