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    【Resolve Fusion Vol.3】Over合成入門|renderSetupで分けた別EXRをMergeノードで重ねる基本

    Vol.1では、Maya+ArnoldでACEScg環境のAOVを1本のマルチパートOpenEXRに出力し、Fusionで加算マージしてBeautyを再構築する方法を解説しました。 Vol.2では、その1枚のEXRを使って背景色を差し替える実践を扱いました。 今回のVol.3は、別の切り口です。 ...
    2026-06-272026-09-29
    Fusion
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    【Maya x Arnold】MayaのrenderSetup完全ガイド|背景・キャラクター・影を別EXRに分ける方法

    前回の記事では、MayaとArnoldでACEScg環境のAOVをマルチパートOpenEXRに出力する設定を解説しました。 この記事では、1本のEXRにdiffuse・specular・transmissionなどのAOVをまとめて出力する方法を扱いました。これは「1つのオブジェクトをパスに分解す...
    2026-06-202026-09-29
    MayaでRendering
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    【Maya x Arnold】Maya Arnold レンダリング&AOV出力設定まとめ【完全保存版】

    MayaとArnoldを使ったレンダリング、そして後工程のコンポジット(合成)作業は、3DCGの絵作りにおいて奥が深く、作品のクオリティを左右する重要なプロセスです。 これまで、素材ごとにAOVを切り分ける方法や、ライトごとにパスを分解するテクニック、さ...
    2022-01-132026-09-29
    MayaでRendering
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