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CGとGAMEについての情報発信 | いのぽあ CG and GAME blog
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Motion Blur– tag –

  • maya_rendering_matomeアイキャッチ

    【Maya x Arnold】Maya Arnold レンダリング&AOV出力設定まとめ【完全保存版】

    MayaとArnoldを使ったレンダリング、そして後工程のコンポジット(合成)作業は、3DCGの絵作りにおいて奥が深く、作品のクオリティを左右する重要なプロセスです。 これまで、素材ごとにAOVを切り分ける方法や、ライトごとにパスを分解するテクニック、さ...
    2022-01-132026-08-07
    MayaでRendering
  • motion_v_renアイキャッチ

    【Maya×Arnold】コンポ用Motion Vector(モーションベクトル)の正しい出力設定

    3DCGアニメーションにおいて、レンダリング時間を劇的に節約しつつ、映像のクオリティを格段に引き上げてくれるのが「Motion Blur(モーションブラー)」です。 3D上で直接モーションブラーをレンダリングすると、膨大な計算時間がかかってしまいます。 で...
    2019-12-252026-08-07
    MayaでRendering
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