IK spline

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MayaでRigging

Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -後編-

背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの仕上げ編です。 過去の記事をまだご覧になっていない方は過去の記事から御覧ください。 全体スケール対応して実際に使えるようにします。 全体スケール対応については過...
2020.11.07
MayaでRigging

Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -中編-

背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップの続きです。 前回までで背骨のspline_IK(IK_spline)を作成し、そのspline_IKのカーブにjointをバインドし、そのjointにコントローラーをつけるところまで作成し...
2020.05.22
MayaでRigging

Mayaで背骨(FKIKハイブリッド)のセットアップ -前編-

「背骨のセットアップなんてものはすべてFKでええじゃないか」という(アニメーターの)意見があることは存じています。しかも、そのような意見が少なくないことも。 リグを作る立場からすれば楽なので良いのですが(退屈だと思われる方もいらっし...
2020.08.18
MayaでRigging

Mayaでシュルシュルとのび~るIK spline(spline IK)

MayadでRiggingというシリーズでここ最近はstretch IK(のびるIK)についての記事を扱ってきました。そこで、今回はのび~るIK spline(spline IK)について解説します。こののび~るIK spline(spl...
2020.04.20
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