MENU
  • ホーム
  • Autodesk Maya
  • DaVinci Resolve
  • 3DCG ハードウェア
  • 学び・教材
  • VIDEO GAME
  • サイトマップ
  • お問い合わせ
CGとGAMEについての情報発信
いのぽあ CG and GAME blog
  • ホーム
  • Autodesk Maya
  • DaVinci Resolve
  • 3DCG ハードウェア
  • 学び・教材
  • VIDEO GAME
  • サイトマップ
  • お問い合わせ
いのぽあ CG and GAME blog
  • ホーム
  • Autodesk Maya
  • DaVinci Resolve
  • 3DCG ハードウェア
  • 学び・教材
  • VIDEO GAME
  • サイトマップ
  • お問い合わせ
  1. ホーム
  2. RenderLayer

RenderLayer– tag –

  • fusion_vol3アイキャッチ

    【Resolve Fusion Vol.3】Over合成入門|renderSetupで分けた別EXRをMergeノードで重ねる基本

    Vol.1では、Maya+ArnoldでACEScg環境のAOVを1本のマルチパートOpenEXRに出力し、Fusionで加算マージしてBeautyを再構築する方法を解説しました。 Vol.2では、その1枚のEXRを使って背景色を差し替える実践を扱いました。 今回のVol.3は、別の切り口です。 ...
    2026-06-272026-08-07
    Fusion
  • renderLayerアイキャッチ

    【Maya x Arnold】MayaのrenderSetup完全ガイド|背景・キャラクター・影を別EXRに分ける方法

    前回の記事では、MayaとArnoldでACEScg環境のAOVをマルチパートOpenEXRに出力する設定を解説しました。 この記事では、1本のEXRにdiffuse・specular・transmissionなどのAOVをまとめて出力する方法を扱いました。これは「1つのオブジェクトをパスに分解す...
    2026-06-202026-08-07
    MayaでRendering
1
search
CATEGORIES
INDEX
  • ホーム
  • プロフィール
  • AI
  • CG
  • Programming
  • VIDEO GAME
  • 学び・教材
  • 音楽
  • サイトマップ
  • プライバリーポリシー
  • お問い合わせ

© いのぽあ CG and GAME blog