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    【Maya×Arnold】ACEScgでAOVレンダリングする基本設定

    今回は、MayaとArnoldを使って複数のAOV( Arbitrary Output Variable )に分けてレンダリングを行う「基礎編」です。 以前執筆した内容のアップデート版で、映像・CG業界標準の OCIO(OpenColorIO)/ACES(ACEScg) ワークフローに対応する形に書き直し...
    2019-12-012026-08-09
    MayaでRendering
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