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いのぽあ CG and GAME blog
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  2. FKIKブレンド

FKIKブレンド– tag –

  • MayaでRigging

    MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part2 (xformコマンド版)

    MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法のpart2です。 FKとIKのマッチングの前にFKとIKのブレンド(切り替え)の記事を読んでいることを前提としています。まだ読まれていない方は最初にそちらをお読みください。 前回のpart1ではmatch Transformationsを...
    2020-03-182023-11-09
  • MayaでRigging

    MayaでFKとIKのマッチング(位置合わせ)方法 part1)

    前回の記事(MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法)の続きとして、FKとIKのマッチング(位置合わせ)について解説します。前回の記事で作成したシーンを使用します。よって前回の記事をご覧になっていない方はまずはそちらを御覧ください。 FKとIKのマッチング...
    2020-03-172023-11-09
  • FK_IK_blend
    MayaでRigging

    MayaでFKとIKブレンド(切り替え)方法

    MayaでFKとIKのブレンド(切り替え)方法を解説します。ブレンドと切り替えについては人それぞれ好みがあると思います。私は補間してくれるブレンドは嫌いではありませんが、キーを沢山打たなくてはならないアニメーターとしては数値をいれてキーを打つ(ブレ...
    2020-03-162023-11-09
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いのぽあ
3DCGアニメーター
キャリア十数年の3DCGアニメーターです。
メインツールはMayaです。
Softimage(XSI)、Motionbuilderの使用経験もあり。
Unreal Engineを勉強中。
CGに関する情報発信。
主に3DCGアニメーションやリグについて。
そして、子供の頃からずっと好きなゲームについても情報発信をするブログです。
ゲームについてはプラチナトロフィーを集めることが趣味です。
よろしくお願い致します。
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