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【Maya×Arnold】被写界深度(DOF)とZ-depth AOV出力ガイド|Enable DOFとaiFog
映画やドラマでよく見る 肩越し(Over The Shoulder/OTS)の会話 では、どちらの人物にピントを置くかで視線の行き先が変わります。話している側だけでなく、聞いている側のリアクション に注目させたいときにも使います。Maya×Arnoldなら、カメラの Focu... -

【Resolve Fusion Vol.9】Z-depth入門|Depth Blurで2Dボケ、Fogで距離フォグ
ピントを変えるたびにMayaへ戻ると、調整が遅くなります。Arnold編 で AOVs の Z と、比較用の Beauty を出してあれば、Fusion では 2Dのボケ でピント位置を試せます。 本記事は 【Maya×Arnold】被写界深度(DOF)とZ-depth AOV出力ガイド|Arnoldでフォ... -

【Resolve Fusion Vol.1】ACEScg AOV加算マージの基礎
DaVinci Resolve Fusionでコンポジットを行う上での基礎編です。 前回の記事では、MayaとArnoldを使い、現代のカラーマネジメント標準である 「ACEScg」 環境で、主要なAOV(素材)を1本のOpenEXR(マルチパートEXR)にマージしてレンダリングする設定を解... -

【Maya×Arnold】ACEScgでAOVレンダリングする基本設定
今回は、MayaとArnoldを使って複数のAOV( Arbitrary Output Variable )に分けてレンダリングを行う「基礎編」です。 以前執筆した内容のアップデート版で、映像・CG業界標準の OCIO(OpenColorIO)/ACES(ACEScg) ワークフローに対応する形に書き直し...
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