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CGとGAMEについての情報発信 | いのぽあ CG and GAME blog
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4x4行列– tag –

  • maya-matrix入門【まとめ】アイキャッチ

    Maya Matrix リギング入門【まとめ】

    3DCGをやっていて、避けては通れない壁。それが「行列(Matrix)」です。 しかし、行列が活躍するのは3Dリグの中だけではありません。 今世界を席巻している最新の画像生成AI(ディープラーニング)の学習計算、ゲームエンジンが秒間何百回も繰り返す3D空...
    2026-05-282026-08-07
    MayaでRigging
  • 第3回Matrix入門アイキャッチ

    第3回:【Matrixリギング実践編】さよなら階層構造!フラット構造とゼロアウトの掟|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門

    MayaのMatrixリギング連載、第3回からはついに「実践編」が始まります。 前回の「第2回「さよならConstraint?1万個のオブジェクトでMatrixの爆速っぷりを徹底検証」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門」では、Matrixリグがいかに「爆速」で動くかを数...
    2026-04-222026-08-07
    MayaでRigging
  • 第1回「掟を破ったら空間がブラックホール化した!」|ド文系3DアニメーターのMaya行列入門

    3DCGをやっていていると、避けては通れないモノがあります。 それが「行列(Matrix)」です。 しかし、多くの3DCGアーティストは「行列(Matrix)」を意識(理解)することなくMayaやBlenderといったDCCツールを使用しています。 実際に私もその1人です(まだ勉強...
    2026-02-192026-08-07
    MayaでAnimation
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