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CGとGAMEについての情報発信 | いのぽあ CG and GAME blog
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赤いチョッキの少年
赤いチョッキの少年
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Mayaで肘(膝)固定IK
前回の記事の「MayaでStretch IK(translateX版)」の続きです。 単なるStretchIKを作成する場合はスキニングを考慮するとscaleX版の方が好ましいことがわかりましたが、この肘(膝)固定IKを作成するためにはtranslateX版である必要があります。 ということで...
2020-04-08
2024-10-19
MayaでRigging
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