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CGとGAMEについての情報発信 | いのぽあ CG and GAME blog
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  2. 肘固定IK

肘固定IK– tag –

  • Mayaで肘(膝)固定IK

    前回の記事の「MayaでStretch IK(translateX版)」の続きです。 単なるStretchIKを作成する場合はスキニングを考慮するとscaleX版の方が好ましいことがわかりましたが、この肘(膝)固定IKを作成するためにはtranslateX版である必要があります。 ということで...
    2020-04-082024-10-19
    MayaでRigging
  • MayaでStretch IK(translateX版)

    以前の記事ではscaleX版を解説しましたが、今回はStretchIKのtranslateX版です。ScaleX版とは手法が違うのでscaleX版をまだ読んでいない人はそちらも御覧ください。 また、ジンバルロックとRotate Orderやjoint orientについての記事もありますのでそちら...
    2020-04-072024-10-19
    MayaでRigging
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