DaVinci Resolveは無料で使える動画編集アプリケーションとして大人気です。
そのDaVinci ResolveのFusion(以前はDaVinci Resolveとは別のアプリケーションでしたが統合されました)を使用して3DCGアーティスト向けにレンダリング素材をレンダーパス(AOV)に分けてレンダリングしたものをコンポジットする方法を解説します。
コンポジットのソフトウェアとしてはAdobeの「AfterEffects」が有名です。その「AfterEffects」はレイヤーベースのアプリケーションです。ところが3DCG業界で使われている「Nuke」はノードベースです。そこで、ノードベースのコンポジットの概念に慣れるために無料であるDaVinci Resolve Fusionを使ってみましょう。
MayaのArnoldでレンダリングした画像を使用していますが、レンダーパス(AOV)にわけてレンダリングされた画像であれば、3DCGアプリケーションの種類は問いません。
DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(基礎編)
DaVinci Resolve Fusionのインターフェイスや使用方法、AfterEffectsとの違いを解説しています。
「diffuse, specular, coat, transmission, sss, volume, emission, backgroud」といった素材にわけてレンダリングされた画像をコンポジットする方法を解説しています。
Fusionを使用するのが初めての人はまずはこちらから読んでください。
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MayaのArnoldで素材ごとにAOVを出力する方法です。
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MayaのArnoldでAOVの出力基礎編
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MayaのArnoldのAOVでの出力方法についてはこちらの記事で解説しています。
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MayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ
過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。 …
DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(ライトAOV編)
今回ははライトごとにわけてレンダリングしたものをコンポジットして画像を再構築する方法を解説しています。
ライトごとにわける利点はコンポジット段階でライトの強さや色を調整することができます。
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DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(ライトAOV編)
MayaのArnoldでライトごとにAOVを出力した前回の記事の続きです。 今回の記事ではDaVinci ResolveのFusionでライトごとのAOVに出力したものをコンポジットします。ライ…
MayaのArnoldでライトごとのAOVを出力する方法です。
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MayaのArnoldでライトごとのAOV出力
今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。 その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで…
DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(ライトAOV+素材AOV編)
前2回の内容をふまえて素材ごとのAOVとライトごとのAOVを両方だしたものをコンポジットする方法を解説しています。AOVの数も増えて複雑になります。
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DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(ライトAOV+素材AOV編)
Davinci Resolve Fusionで素材ごとのAOVをライトごとに出力したものを実際にコンポジットします。コンポジットで繋ぐノードの数が多くなってしまったので今までのように…
MayaのArnoldで素材ごととライトごとの両方のAOVを出力する方法です。
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MayaのArnoldで「ライトAOV」+「素材AOV」の出力
これまでMayaでArnoldのレンダリングを素材AOVで出力する方法とライトごとのAOVで出力する方法について説明しました。 「じゃぁ、いったいどっちを出力すればいいの?」…
DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(Motion Vector編)
コンポジットでモーションブラーを適用する方法を解説しています。
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DaVinci Resolve Fusionでコンポジット(Motion Vector編)
DaVinci Resolve FusionでMayaのArnoldでレンダリングしたopenEXR連番ファイルにVectorMotionBlurをかけてモーションブラーを適用します。 今までの素材AOVとライトごと…
MayaのArnoldでMotion Vectorを出力する方法です。
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MayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力
今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。 モーションブラーを出力する方法は2種類ある…
DaVinci Resolve Fusion でコンポジット(Z-depth編)
Z-depthを使用してボケを加える方法を解説しています。
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DaVinci Resolve Fusion でコンポジット(Z-depth編)
DaVinci Resolve FusionでZ-depthを使用してボケ(Bokeh)を加えてみます。 素材AOVやライトごとのAOVのシーンではわかりづらいので、Motion Vectorの時と同じようにあら…
MayaのArnoldでボケ(Bokeh)に使用するZ-depthの出力方法です。
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MayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力
今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。 モーションブラーを出力する方法は2種類ある…
DaVinci Resolve を学ぶための本
DaVinci Resolveを学ぶ本として、『手を動かして学ぶ DaVinci Resolve 映像編集パーフェクト教本』をおすすめしています。
こちらの本はFusionでの3Dの扱い方や3DCGを合成するためのトラッキングの解説までされていて、3DCGユーザーには特におすすめです。DaVinci ResolveとFusionを使えばどんなことができるのかの可能性を示してくれています。
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『手を動かして学ぶ DaVinci Resolve 映像編集パーフェクト教本』 ブックレビュー
超久々のDaVinci Resolveに関する記事です。 私はDaVinci ResolveのFusionでノードベースのコンポジットの記事を書いていました。しかし、CutページやEditページ、Color…