MayaのArnoldでライトごとにAOVを出力した前回の記事の続きです。
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MayaのArnoldでライトごとのAOV出力
今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。 その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで... 今回の記事ではDaVinci ResolveのFusionでライトごとのAOVに出力したものをコンポジットします。ライトごとに出力されたAOVをコンポジットすることの利点はコンポジット段階で、ライトの強さや色を変更できることです。
また、素材ごとにAOV出力したものをコンポジットする方法を知りたい場合は以下の記事を読んでください。
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DavVinci Resolve FusionにライトごとのAOV(ビューティーパス)を読み込む
DaVinci ResolveにライトごとのAOVを読み込み、Fusionで以下のようにノードを組みます。
加算でMergeするには下の画像を参考にしてください。
Fusionで加算をする方法を探すのに私は結構手間取りました。そのへんのお話は以下の記事にありますのでよろしければどうぞ。
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DaVinci Resolve Fusionでコンポジットを行う上での基礎編です。 前回の記事では、MayaとArnoldを使い、現代のカラーマネジメント標準である 「ACEScg」 環境で、主要な... ライトごとに強さと色を変更できるようにする
ライトの強さを変更するにはAutoGainを、色を変えるためにCorlorCollectorを使うのでその2つを挿入します。

それぞれの値をいじってみてライトの強さと色が変わることを確認してください。
ライトAOV+素材AOVの両方を使ってコンポジットしたい
基礎編とこのライトAOV編でやったことを同時にやるにはどうしたら良いのでしょうか。DaVinci ResolveのFusionで多くのAOVやノードを使うことになるので見た目は複雑になりますが、基本は同じです。次回はこれに挑戦してみます。
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