MayaでRenderingMayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ 過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。必要な用途に応じてMayaのArnoldでAOV(Arbitr... 2022.01.13 2023.01.13MayaでRendering
MayaでRenderingMayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力 今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。モーションブラーを出力する方法は2種類あるので両方紹介します。Davinci R... 2019.12.25 2023.05.09MayaでRendering
MayaでRenderingMayaのArnoldでライトAOV+素材AOVで出力 これまでMayaでArnoldのレンダリングを素材AOVで出力する方法とライトごとのAOVで出力する方法について説明しました。今回はその2つの方法を組み合わせてより自由度の高いAOVを出力します。ただし、AOVが増えるぶんDavinci R... 2019.12.20 2022.01.13MayaでRendering
MayaでRenderingMayaのArnoldでライトごとのAOV出力 今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで調整するとなると3Dコンポジットでもしないとできないと思い... 2019.12.12 2022.01.13MayaでRendering
MayaでRenderingMayaのArnoldでAOVの出力基礎編 MayaのArnoldでAOVにわけてレンダリングし、Davinci ResolveのFusionでコンポジットする方法 2019.12.01 2022.01.13MayaでRendering