MayaでRendering

MayaでRendering

MayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ

過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。必要な用途に応じてMayaのArnoldでAOV(Arbitr...
MayaでRendering

MayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力

今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。モーションブラーを出力する方法は2種類あるので両方紹介します。Davinci R...
MayaでRendering

MayaのArnoldでライトAOV+素材AOVで出力

これまでMayaでArnoldのレンダリングを素材AOVで出力する方法とライトごとのAOVで出力する方法について説明しました。今回はその2つの方法を組み合わせてより自由度の高いAOVを出力します。ただし、AOVが増えるぶんDavinci R...
MayaでRendering

MayaのArnoldでライトごとのAOV出力

今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで調整するとなると3Dコンポジットでもしないとできないと思い...
MayaでRendering

MayaのArnoldでAOVの出力基礎編

MayaのArnoldでAOVにわけてレンダリングし、Davinci ResolveのFusionでコンポジットする方法
PAGE TOP
タイトルとURLをコピーしました