MayaでRendering

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MayaのArnoldでAOVの出力方法 まとめ

過去に素材ごとに分けてAOVに出力する方法や、ライトごとに分ける方法、「Motion Vector」や「Z-depth」といったものを出力する方法を解説する記事を書いてきました。 必要な用途に応じてMayaのArnoldでAOV(A...
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MayaのArnoldでMotion VectorとZ-depthの出力

今回はMotion VectorとZ-depthのAOVをレンダリングして、Davinci Resolve Fusionでモーションブラーとボケを加えてみます。 モーションブラーを出力する方法は2種類あるので両方紹介します。 ...
2022.01.13
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MayaのArnoldでライトAOV+素材AOVで出力

これまでMayaでArnoldのレンダリングを素材AOVで出力する方法とライトごとのAOVで出力する方法について説明しました。 今回はその2つの方法を組み合わせてより自由度の高いAOVを出力します。ただし、AOVが増えるぶんDavi...
2022.01.13
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MayaのArnoldでライトごとのAOV出力

今回はライトごとにAOVを分けてレンダリングをします。その画像をDavinci ResolveのFusionを使ってライティングを調整(強さと色)できるようにします。ライトの位置まで調整するとなると3Dコンポジットでもしないとできないと思...
2022.01.13
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MayaのArnoldでAOVの出力基礎編

MayaのArnoldでAOVにわけてレンダリングし、Davinci ResolveのFusionでコンポジットする方法
2022.01.13
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