MayaでAnimation

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Animation

『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』レビュー

『GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識』(Game Anim: Video Game Animation Explained)Jonathan Cooper著を読み終えたのでレビューを書きます。 本の帯に「映画...
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「animbot」の使い方 part3

「animbot」の使い方の記事第3弾です。 今回はpart1とpart2で扱うことができなかった残りのツールを紹介します。 今回のpart3で「eco バージョン」で使用できる基本ツールの紹介は最後になります。 過去の...
2020.10.29
Animation

「animbot」の使い方 part2

今回も使い勝手が良いものを中心に紹介します。 とくにグラフエディターのハンドルを調整するタンジェント関連のツールが沢山ありますが、すべてを紹介するのはスペースと労力の無駄になってしまうので特に有効なものだけをPickupします。 ...
2020.10.28
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「animbot」の使い方 part1

Mayaによるアニメーション作成の生産性を向上させるツール「animbot」の使い方について解説します。 ちなみに私が使用している「animbot」は「ecoバージョン」という月額5$(年額60$)という最も安価なバージョンです。し...
2020.10.22
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「animbot」の始め方

Mayaでキャラクターアニメーションを作成するときにとても便利で有名なツール「animbot」について紹介します。 「animbot」はこちらの公式サイトを見ればわかるとおり1ヶ月間は無料で使えます。少しでも興味を持った方は、なには...
2020.10.23
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新たなバイブル(新約聖書?)キャラクターアニメーション クラッシュコース

以前このブログで『アニメーターズ・サバイバルキット』を紹介した際に「まさにバイブル」という表現をつかって紹介しました。しかし、「まさにバイブル」な本がここにもう一冊存在します。それが今回紹介する『キャラクターアニメーション クラッシュコー...
2020.11.02
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ジンバルロックとRotate Order

MayaでRiggingのjoint orient(ジョイントの方向づけ)の項目を書いていましたが、その前にジンバルロックとRotate Order(回転順序)の説明必要だと気づいたのでこちらの記事を先にあげます。 ジンバルロックを...
2020.09.03
Animation

グラフエディターとレイヤードアプローチ

Michal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんによるCGWORLDのアニメーションマスタークラスにおいてグラフエディターとレイヤードアプローチについてまとめものです。 アニメーションマスタークラスのそれ以外の内...
2020.05.03
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アニメーションマスタークラス vol.3 (ブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編)

今回はアニメーションマスタークラスのブロッキングとポリッシュとスペーシングとその他編です。ブロッキングとポリッシュの話だけでなくタイミングとスペーシングの違いやアクティングショットへのアプローチ、アニメーションを学ぶにあたっての心構えや参...
2020.10.16
Animation

アニメーションマスタークラス vol.2 (口編)

CGWORLDのアニメーションマスタークラスのvol.2は口のアニメーションについてまとめまたものです。 vol.1の記事は以下を御覧ください。 vol.2の記事は以下を御覧ください。 レイヤードアプロー...
2020.04.27
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アニメーションマスタークラス vol.1(目と眉編)

2020年2月1日と2日にCGWORLDのアニメーションマスタークラスを受講しました。2日間に渡ってみっちりアニメーションデモとレクチャーを受けることができました。講師のMichal Makarewicz(マイカル・マカレヴィッチ)さんは...
2020.08.31
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まさにバイブル!アニメーターズサバイバルキット

とても有名な本です。アニメーションに興味がある人はすべて読むべき「まさにバイブル!」な『アニメーターズ・サバイバルキット』(著/リチャード・ウィリアムズ)を紹介します。 まさにバイブル! アニメーターズサバイバルキット初版 ...
2020.09.13
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